• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - BiBiKa

#1
Физика / Чел на мотоцикле
24 сентября 2009, 20:57:25
Вот хочу замутить мото в Квесте))) Вот вопрос: у меня есть чел заригенный в Максе, как сделать так, что бы при нажатии на кнопку и повороте руля мотцикла, кисти чела были прикреплены к ручкам руля и руки двигались за рулём???? надеюсь правильно оъяснил))
#2
Народ а вот ещё вопросик!!!! При создании нормал мапы и натягивании её в Максе получается небольшие косчки, т.е. в местах стыковки нормалы получаются разные темноты, один стык нормалйный, а второй затемнённый!!! Чо за фигня,может кто сталкивался!!!
#3
Всё спасибо)))
#4
Народ!!!! Такой вопрос!!! Скинул из макса модельку с развёртками, нормал мап получается создавать!!! Вот!!! Ещё Збраше можно текстуры накладывать на модельку и разрисовывать!!! Дак вот, суть вопроса можно ли сделать так, что бы всё что я нарисовал  и натекстурировал потом появлялось на моей развёртке, как нормал мап!!! надеюсь вы поняли мой вопрос)))
#5
Мифодий!!! Дорогой))) а не скинешь ли ты (ПЛИЗ) ссылочку на лекарство)))Плиззз в личку))))
#6
Логика / Re: Вид от 3го лица
07 января 2009, 18:26:24
У камеры в Фаст Колизион Респонсе  есть такая тема как Out: Vertical Penalty, попробуй удалить потомка привязанного к этой папке))) P.S. Это для камеры с колизиями, а не с физикой
#7
Логика / Re: Вид от 3го лица
27 декабря 2008, 15:52:06
Ну не знаю, попробуй просто привязать кубик к самой камере, а кубик сделай либо колизионным, либо физику прикрути))
#8
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Vievports - 3ds Max 9
27 ноября 2008, 19:41:08
Чтобы максимально приблизить или отблизить) камеру воспользуйся кнопочкой (в нижэнем правом углу) которая напоминает острый угол, она может плавно приближэать камеру
#9
Попробуй в UV set 0 понять на что нибудь другое, у меня такая же фигня с бампом была!!! ::)
#10
Логика / Re: Нет анимации
19 ноября 2008, 20:25:30
Нет, если это персонажная анимация, то при импорте в Квест, надо в окне указать лоад эз индексет чарактер!!!
#11
Да с нормал мапом я разобрался, AlexKos а  то, о чом ты написал называеться бампом, промто блистит!!! ;D
#12
Физика / Re: Walkthrough camera with ODE
16 ноября 2008, 16:50:02
Попробуй  у дома сделать колизии (упрощённая модель) у этой ступеньки под наклоном, т.е. не саму ступеньку а наклонную плоскость, и что бы камера проходила через дверь колиизионную модель, а именно сам вход сделай побольше!!! И вобщее при подключении к ODE не самой модели , а упрощённой её версии(колизии) тратиться меньше сил Квеста на прощёт столкновений!!! ;)
#13
А если они разбросаны не по одинаковым отрезкам шкалы, или для отдельных костей не совпадают с другими???
#14
Народ, у меня вот такой вопрос, когда я начинаю подключать следующую анимацию к мотион сет блендер, и при нажатии на кнопку анимация не проигрывается!!! В чом ошибка???
Точнее мне надо сделать, много анимаций к одному персу, а получаеться тока две!!! А как дальше????
#15
Логика / Re: Движение куба
13 ноября 2008, 22:16:31
Как заставить куб с помощью кнопки повернуть, на 90 градусов!! И если кнопку отпустить, он снова вернётся в исходное положение!!!