• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Anuar

#1
Volumetric cloud.
Шейдер довольно давно был адаптирован для своих нужд для quest3d. Источник к сожалению утерян, но автор оригинала указан в коде.
Может кому пригодиться. ;)
#2
Да это действительно было очень давно.
#3
какими именно моделями?
в принципе вы можете это легко сделать к примеру спомощью программы 3d ripper DX
#4
да не особо я много знаю.
читал пару книжек, статьи, примеры изучал.
#5
ну как то так. :)
#6
Привет.

Вот надеюсь это то, что Вам нужно. Исходник в комплекте ;)
#7
Здорово!
Главное доведи дело до конца.
#8
своя версия XrossMediaBar из Playstation 3  ;D

Демка: ссылка
#9
И? Я не пойму при чем тут демонстрация Unreal Engine? ???
Я знаю, что на разработку этих демок они потратили очень много денег.

Но я вообще то просил Вас показать Ваш движок, зачем мне показывать видео демок которые и так все видели.

Если не можете показать демку, покажите хоть скрины.
#10
в каком плане дорого?
#11
спасиб, это еще не последняя версия, времени как всегда не хватает на все, но по крайней мере эту версию уже можно использовать.
#12
Привет, очень впечатляюще звучит!

А можно глянуть на какую нибудь демку?
#13
Ну если сделаешь, пиши, и я подготовлю его для тебя. ;)

Данную технику буду использовать непосредственно в демке вместе с океаном, который будет базироваться на моем графическом рендере на Quest3D, а там видно будет, где дальше его использовать.
В этом же разделе сайта я выложил другие демки, которые войдут в рендер.

В ближайшее время наверно выложу часть исходников в закрытом и открытом виде, с полным контролем для управления и с инструкцией для подключения.
#14
Привет. Интегрировать легко, но пока выкладывать исходники не буду, т.к. я его еще дорабатываю и делаю "большую" комплексную демку в которой будет использована данная техника. Но если очень нужно могу сделать тебе для твоего океана закрытую версию, т.е. без исходника, но с полным доступом к настройкам. Но мне нужен будет исходник вершинного шейдера твоего океана.
#15
Underwater mask research
Техническая демка, демонстрирующая работу маски для отделения надводной и подводской части для создания эффектов. Работает с динамическими волнами, т.е. не только для плоской поверхности. Особенностью является то, что можно находится над водой и под водой одновременно, и все эффекты будут работать корректно, например, туман под водой.

Маска работает как пост-эффект. Очень легко интегрировать в свои проекты.

Демка: ссылка