Привет всем. У меня снова много нубских вопросов.
1. как сделать анимированный источник света - просто лампочку которая движется по окружности?
2. Как понять какие текстуры подключаются к HLSL шейдеру, то есть как прямо указать что текстура 1 - это диффуз, текстура 2 это нормал мап и т.д, потому что сейчас я просто линкую текстуры и не понятно каким образом они будут отображаться.
3. у меня перестала работать мышка в окнах редактирования, я ничего не могу выделить и т.п. А при загрузке квеста у меня постоянно рисуется рамка выделения, и сбрость ее невзможно, то есть как бы первая точка этой рамки "залипла"..
4. Можно ли сделать так, что бы тень от обьекта падала на прозрачный обьект? По аналогии с 3дмаксовским mate/shadow материалом...
1. как сделать анимированный источник света - просто лампочку которая движется по окружности?
2. Как понять какие текстуры подключаются к HLSL шейдеру, то есть как прямо указать что текстура 1 - это диффуз, текстура 2 это нормал мап и т.д, потому что сейчас я просто линкую текстуры и не понятно каким образом они будут отображаться.
3. у меня перестала работать мышка в окнах редактирования, я ничего не могу выделить и т.п. А при загрузке квеста у меня постоянно рисуется рамка выделения, и сбрость ее невзможно, то есть как бы первая точка этой рамки "залипла"..
4. Можно ли сделать так, что бы тень от обьекта падала на прозрачный обьект? По аналогии с 3дмаксовским mate/shadow материалом...