• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Skit

#1
Выставка - тестерская / Re: Кижи
10 ноября 2009, 12:59:31
Не нашел экзешника по ссылке :(

деревия можно утащить из любой игрушки как и любые модели с помощью специальной программы
#2
Я делал по другому, присваивал значение вектору камеры по определенному событию, к примеру после загрузки всех основных каналов, камера при этом не дергается в стороны если до загрузки юзер мацал мышку.
#3
пусть юзер сам выбирает экран перед запуском в меню)))
#4
это именно то что тебе нужно, на каждой камере должна быть такая хрень, тогда на широкоформатке не будет растягиваться
#5
Черт его знает, наверняка что-то дописать надо, чтоб этот sxsas0.8 и в квесте заработал, может Sonjaaa чтото разьяснит))))))))
#6
А ты смотрел канал shader surface, там есть мех и он работает, проверено, можно любой объект зашерстить
#7
работает большинство шейдеров, но не могу перенести шейдер с GLOW(свечение объекта), там прямо есть такой урок. У кого нибудь получилось? Еще написано чтоб этот глоу отображался в максе нужно в настройках шейдер ф икс включить dxsas
#8
сейчас расскажу ;)
Вот программа, с помощью которой меняется иконка.
Дрючим ею этот файл, сообственно меняем иконку
\Quest3D 4.0.0\Config\Publish\ProgramsSelfExecute.exe
#9
Я каждую хату делал отдельно, а потом через хтмл открывал по ссылке нужный файл
#10
сам уже разобрался, спасибо за сочувствие=)
#11
Логика / Re: меню
28 сентября 2007, 20:45:24
можно меню сделать через GUI камеру, и не морочится с финит стэйт
#12
текстура паркета на певый канал + отражающая камера(рендер в текстуру) на второй....пример отражающей камеры есть в примерах Quest\Examples\New \Reflection вообщем найдешь там где-то.
#13
Есть задача...Нужно сделать просмотрщик на 40 квартир с лайтмэп(!).
Изначально должно быть окно для выбора номера квартиры типа кв№1, №2 итд. потом после нажатия на цифру должен погружаться файл квартиры(по файлу на квартиру), после нажатия кнопки назад должно появляться первоначальное окно.....

Дык вот...проблема в том, что я не знаю как очистить память после выгрузки очередной квартиры...Если делать через publiс чанелс, и я начну просматривать каждую квартиру по отдельности, то дойдя к примеру до 10 квартиры все будет дико тормозить. Если же я зайду снова в первую квартиру, то положение камеры будет такое как тогда когда я заходил туда в предыдущий раз, а значит этот файл висит в памяти....

Как такое сделать и чтоб не тормозило?