привет ребята!
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитироватьОшибки в Quest3d:
1) dw32bit! this means that some surface had more then 64000 polygons reduce it!
2) Aco_DX8_ObjectDataChanel::CreateVertexBuffer Invalid index data
ЦитироватьИ как же мне уменьшить кол-во транглов не испортив привязку костей к модели?Тут да, наверное проблематично будет.. наверное нужно в Poser'е попроще модель брать\
Цитироватьтам всего 600 полигонов. Эффект тот же.Вот это странно, ошибок по поводу превышения индексов, по идеи быть не должно.
ЦитироватьНо при экспорте из Collada тоже ничего не экспортирует.я всего пару раз пробовал экспортировать анимированную модель (давно это было), помню, что проблема была в неправильной конфигурации параметров экспортера.
ЦитироватьНе знаю что делать... отчаялся...отчаиваться не стоит, у других получалось, значит и у вас получится


ЦитироватьЯ просто встречал один квестовский проект, помойму даже где-то на оф. сайте скачивал, там проект хоть и с внешними файлами, но запускался без каких либо вмешательств других приложений и неважно в какой директории его распокавали.Возможно написали свой канал, который ищет папку в которую распаковался квестовый проект.. а он автоматом линкуется к проекту.
ЦитироватьС какими ресурсами проблемы возникают?Например меши в своем собственном формате, dx шейдера, бинарные файлы со служебной информацией и так далее.
Страница создана за 0.014 сек. Запросов: 13.