• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - baraleksey

#1
Понятно. А цилиндр, можно представить как стандартную ткань или ткань - только плоскость?
#2
Добрые люди помогите! Подскажите, как реализовать веревку (резинку, цепь) с подвешенным грузом, через какую физику лучше? Заранее благодарю!
#3
Спасибо, что не оставили тему без внимания!
Цитата: Const_47 от 15 февраля 2008, 20:31:09
Вы хотите создать меш по точкам описанных пользователем? 
Совершенно верно! А что за VertexBuffer и действительно, как до него достучаться? Кто подскажет!!!
#4
Вобщем, нужно создать к примеру полигон из 4-х вершин и перетягивая мышкой эти точки, полигон бы изменял свою форму.
#5
Добрые люди, подскажите. Возможно ли каким-то образом в Quest3D нарисовать полигон по точкам? Или создать из линий (Lines object)  полигон (Polygon object)?
Вобщем необходимо изменять  динамически размеры каждого ребра полигона. Заранее спасибо!
#6
Killin Был бы безмерно благодарен за исходник Вашей работы. Не так давно занимаюсь Quest3D, на данном этапе больше изучаю.
#7
Всем огромный привет! Кто-нибудь поделитесь пожалуйста опытом. Каким образом создать паркетный пол, при этом все что на нем стоит отражалось? Заранее спасибо!