Огромное спасибо, что просветили. А где можно скачать-поковырять исходники с данным типом освещения?
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: Ruslan от 13 марта 2010, 18:59:24нужно переходить на Deferred shading.1. SSAO и deffered shading это разные вещи?
Sqwer реализовал SSАО под Quest3d
Цитата: Ruslan от 13 марта 2010, 12:27:20
- отдельным объектам назначить разные ID полигонов (объект1 = id1, объект2 = id2,...)
Цитата: Anuar от 18 января 2010, 18:29:43а как сделать скриншот средствами quest? делаю saverender buffer, но он сохраняет только окно 3D приложения, а не весь экран
ну в основном все скринсейверы перед началом снимают снимок всего экрана, а потом уже на нем шуруют, что хотят. приглядись, перед началом заставки скажем пузырьки в windows vista на экране все замирает.
Цитата: e-bu от 07 апреля 2009, 14:29:15
через lua-скрипт можно определитьos.getenv("path")
прим.function CallChannel()
local taext = channel.GetChild(0)
x = os.getenv("path")
taext:SetText(x)
end
Цитата: Viik от 20 марта 2009, 20:19:50
попробуй ctrl+X ctrl+V
Страница создана за 0.014 сек. Запросов: 13.