• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - cashis

#1
Прикольно конечно, но очень однообразно !
#2
Помойму тут надо использовать CollisionRayCheck а не DetectMouseCollision! И надо получать ближайшую точку колизии и сравнивать с точкой получаемой для определённого предмета и если они ровны, то объект выделяется.
#3
Логика / Re: 3d quest и клавиши.
22 октября 2009, 08:41:05
Используй UserInput он выводи две величины взависимости от того нажал ты или нет, величины можешь настроить сам. По умолчанию при нажатии 1, при бездействии 0.
#4
Цитата: nightmaredess от 20 октября 2009, 09:45:10
Вот сделал так как хотел. Спасибо за помощь cashis.
Да не за что !
#5
Ну у меня стоит цикл (for loop), он рендерит нужное количество объектов с заданным расположением (x_координата=номер_объекта*2) и получается что при нажатии клавиши "пробел" добавляется 1 к количеству рендериемых объектов и следовательно добляется объект и автоматически сдвигается на нужный интервал!
#6
Вот лови, всё работает !
Пробел - добавление объекта
R - сброс до одного объекта

Я перезалил (это для того кто уже скачал)
#7
Выставка - тестерская / Re: Эмблема
15 октября 2009, 21:05:24
Цитата: Sqwer от 15 октября 2009, 17:37:09
Ура, эмблемка победила в конкурсе.  ;D
Ещё одно доказательство преимущества интерактивной визуализации над статической.  ::)
Поздравляю ! Если бы ещё с красивыми Real-time тенями было бы вообще крутотень-крутотеньская!
#8
Физика / Re: Создание планеты
12 октября 2009, 15:12:39
Ну это всё в принцыпе и так понятно, но как это реализовать это в Quest 3D ? Я просто никак немогу понять, по каккому принцыпу в квесте работает радиус вектор! Если я присабачиваю к нему координаты вектора направленного в центр земли, то мой объект просто присобачивается к этой земле и не может сдвигаться!
#9
Физика / Re: Создание планеты
07 октября 2009, 18:14:51
Я знаю как получить координаты вектора, направленного в центр земли, но не знаю как его правильно прикрепить!
Вектор в твоём случае это противоположный вектор (-x,-y,-z), так как координаты земли равны (0,0,0) !!!
#10
Физика / Re: Создание планеты
07 октября 2009, 16:13:23
Вычесть из одного радиус-вектора другой !
#11
Выставка - тестерская / Re: Эмблема
04 октября 2009, 15:44:58
Прикольно ! Музыка подходящая !
Скажи ты текстуры запекал или это Shadow map ???
Если shadow map,то как сделать чтобы свет шол во все стороны, а не был направлен в одну область ?
#12
Контент / Re: Импорт модели!!!
29 сентября 2009, 22:31:47
У меня тоже никогда не экспортировалась ключевая анимация через .X ! А косная в лёгкую !
#13
Я думаю что для создания музыки для игр вполне достаточно Fl-studio ! Тем более это профессиональная программа.
#14
С Shadow map разобрался, но появился ещё один вопросик, как сделать чтобы при каком-то условии, добавлялась новая ячейка в Array Table ?
#15
Цитата: Ruslan от 23 сентября 2009, 12:10:51
cashis
а чем тебя не устраивают Shadow map? эти тени как раз real-time
Хммм я всегда считал что Shadow map это текстура !
Надо покапаться =)