• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Ovod

#1
Перевод пока включает в себя лишь то, что указано на первой странице темы. К сожалению у меня сейчас совсем нет времени его продолжать, ребят. Когда появится временной и физиологический ресурс, будем продолжать)
#2
А вот это - да. Есть такое... Сыроват патчик
#3
Да нет, пока вроде все работает  :o
#5
Физика / Re: свойства ODE Body
24 апреля 2008, 21:44:28
Судя по словарям, Slip - скольжение, а второй пункт - ослабление угловой скорости. Что такое угловая скорость, я не помню еще из школьного курса физики. И жаль. Но в интернете можно ответ найти.
#6
Безусловно нужны. Важна информация любого типа - было бы неплохо, если бы профи хотя бы по одному уроку в текстовом формате для новичков по разным фичам написали. Думаю, я когда-нибудь доросту до этого и возьмусь.
Наша база - это наш сегодняшний вклад в завтрашний извлекаемый опыт.
Так что идея замечательная. Я как только силы в себе почувствую чем-нибудь полезным поделиться, обязательно сварганю или текстовый, или видео.
#7
Добавил разделы:

Раздел 4.2: Имитация физики
Раздел 4.3: Подключение баз данных
Раздел 4.4: Сеть
Раздел 4.5: Lua скриптинг

Адрес прежний:

ftp://jupiter.sweb.ru
login: redsqrru_q3d
pass: q3d
#8
Логика / Re: интерактивность
23 апреля 2008, 23:54:02
Так вот, помнишь видеоуроки на официальном сайте - там в одном из них показывают, как сделать, чтобы при нажатии переключателя на стене заработал вентилятор. Я пока не учу Квест, мне некогда. Поэтому я все еще новичок в нем.
#9
Ok, займусь этим на днях.
#10
Ничего-ничего, опыт сообщества растет с каждым днем. Скоро и у нас будет чем похвастать.
#11
Да, вот микронюанс - при входе в тему автоматом бросает на 1ю страницу. Мне кажется, это полезно лишь для тех, кто в тему входит впервые. Правильно, для этого чуть ниже приведена нумерация страниц 1,2,3,4,5 и т.п., но не всегда входящий в тему готов читать позупрошлогодние посты в начале, а что касается пользователей, которые уже "в теме", то им, разумеется, тоже было бы удобнее "продолжить разговор". Мои пять копеек)
#12
Логика / Re: интерактивность
22 апреля 2008, 00:41:55
DetectMouseCollision
#13
Здорово, что перевод людям  уже помогает) Скоро мы будем самой крутой квест-коммьюнити в мире)))
#14
Уррря) Приятный сюрприз, вернуться в сеть, а тут все обновилось)
Грузится быстро - это очень хорошо. Строка слева оправдает себя, если будет иметь побольше функционала. Лично мне и сейчас не мешает ;)
По работе сайта - однозначно нужно создавать раздел, отвечающий за документацию. Я не о переводе, а о любой литературе - лоуполи моделлинг, HLSL, Lua, фотошоп и т.д. и т.п. Раздел, в котором урок Данилы как-то трудно досягаем из форума, может дать директ в той же левой строке? Было бы супер) Тогда там можно было бы и докУменты все остальные сваливать. Ато по сайту уже были ссылки полезные, а где они теперь? А инфа нонче - на вес золота)
В целом, я очень доволен) Супер! Спасибо.
#15
Сценку твою скачал, Квестоман, сразу как-то не заметил) Интересненько) А что за проблемы с рукой? Это после экспорта так заворачивать стало?
В целом смотрится вдохновляюще)