• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - vap2008

#1
Общие вопросы / Облёт камерой
01 ноября 2009, 12:21:22
 Может для кого то вопрос очеь простой, но но как мне сделать что бы камера вокруг объекта по кругу перемещалась.
Ни или не только камера а шарик какой нибудь.Главное средствами квеста и проще, чем прокладывание пути на плоскости.ПРОСТО ПО КРУГУ.
#2
 Вот посмотри что у меня получилось
Рот открывается морфером
http://narod.ru/disk/14615149000/shark%20terra.exe.html
#3
http://narod.ru/disk/14615149000/shark%20terra.exe.html
 
Моделил и аниировал в 3s max8
Шейдеры не использовал,потому что не очень дружу с ними,да и на слабых компах должно идти
#4
 Не получается у меня никак ??? ??? ??? ???
#5
 Пока я эти анимации в виде отдельных файлов имею,
сохранил их в виде .xaf файлов.
Для начала,мне бы их в макс одновременно загрузить.
#6
Есть две анимации рыбины

Первая-8 костей,обратная кинематика,4 думми на сплайне.
На последние 3 думмика применил Waveform контроллер , с уменьшающейся амплитудой и со сдвигом по фазе.Первый думми запускаю по прямому сплайну-двигается вперед и виляет хвостом.
Вторая-те же 8 костей запущены по кривому сплайну-двигается по кругу ничем не виляет.

Всю голову себе сломал как сделать чтоб,допустим с 0 до 50 кадра проигрывалась одна анимация,а потом другая?
Очень помощь нужна.
#7
 У меня почему то пандой коряво экспортируется.Кости где то в стороне получаются и сетка приобретает изломы. Методом проб экспортеров подобрал Xporter. Только он норально экспортирует,вернее экспортировал. В Xporter и настроек то особых нет.Все оставляю по умолчанию.
#8
 Добрый всем день!
Я пользовался экспортером Xporter,анимация отлично проигрывалась и кости стояли там где надо. Потом некоторое время не открывал Квест,всё мучал анимацию в максе.
Теперь попробовал экспортировать-анимация не проигрывается!!!! Хотя экспортер тот же и делаю все как раньше.Сравнил файлы которые раньше экспортировал и те которые сейчас. В старых ,в ноде Motionset есть информация о ключах, а в новых нет. Видимо из-за этого анимация не идет.
Что я не так делаю? Как анимацию вернуть?
#9
Цитата: Viik от 17 июня 2009, 19:12:19
В fullscreen запускай.
З А Р А Б О Т А Л О!!!!!!!
Спсибо! Теперь буду разбирать как штука работает.
#10
Цитата: Viik от 16 июня 2009, 17:11:49
А с какой именно ошибкой? Тут как бы форум не телепатов.
Остальные настройки верно ставиш? Покажи скриншот.
Перетаскиваю ЕХЕ на ярлык NVIDIA PerfHUD
Ставлю внизу галочку,запускаю-вылетает.
Если галочку не ставлю,приложение запускается,но в середине текст  This application is not configured to use PerfHUD.
#11
 ВОТСПАСИБАТА
Если ставлю внизу галочку,в окне выбора разрешения, у меня всё вылетает с ошибкой.
#12
 Перетаскиваю ЕХЕшник на ярлык NVIDIA PerfHUD 6,выбираю размер окна, запускается и по середине текст-This application is not configured to use PerfHUD.
Это в PerfHUD проблемма,или ЕХЕ файл не такой???????????

#13
 ДА ДА ДА!
Именно так, ВСЕ работает
Камера следит за объектом.
Спасибо
#14
 MotionSet у меня подключается к SkinnedCharacter.Как то по логике решил,что нужно подключить к MotionSet MatrixOperator и в нем выставить Get Bone Matrix (Получить матрицу кости).Но, тока ,КАК всё это работает??????? Матрицу кости получить не могу >:(
#15
Цитата: Sqwer от 10 июня 2009, 09:12:06
Да можно, взяв матрицу одной из кости анимированного объекта. (сам ещё не пробовал, но в нодах видел пару функционалов)

А нельзя ли поподробнее, как это "матрицу одной из кости анимированного объекта". У меня при экспорте .Х, возникает только одна матрица-Motion. Но она в проигрывании анимации не учавствует,при её удалении не меняется абсолютно ничего, всё движение костей и сетки в MotionSet.