• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - gerasim

#1
Контент / Re: Exporter for 3DsMAX
25 марта 2009, 21:36:24
Этим делаеие экспорт?
http://www.feelingsoftware.com/content/view/65/79/lang,en/
Встроеный .дае(фвх) в максе не использовал, чота там нето.
Коллада3.05В стоит на МАХ2008, не обновлял, устраивает.
#2
Контент / Re: Exporter for 3DsMAX
25 марта 2009, 16:48:48
Теперь можно в Ку4.2.3 переводить Колладой из Макса- .дае формат теперь встроен как обычный импорт. Анимацыя, камера, свет, модели сразу с тексой - нормально переводит.
#3
Из каналов бери
#4
Логика / Re: FPS CAMERA
17 января 2009, 15:29:35
В примерах к любому Квесту:
..\Examples\Animation@Motion\1st person camera.cgr
#5
Появилса ShaderMap. Делает из фотографии нормал, спектрал и окклюжн. Ломаный невидел, будут новости , телеграффируйте))
#6
Прямиком шейдеры_экспорт некрепятца. Даже ШадерФх. Как подключать сдесь, сообщение43
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.15
#7
Контент / Re: Импорт Collada
19 августа 2008, 09:14:47
Непонятно.. размер для макса 8метров, а скачивает 85кб. Там только .дле. Поверх штоли крыть ???
#8
Контент / Re: опять OO Collada
15 августа 2008, 15:08:29
Откуда импорт в квест? Во вьювере текстуры видны?
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=289.0
Можеш кинуть .дае, посмотрим.
Переводил из макса модель+свет(3 цветных источника)+2камеры. Модель с источниками перешли, но свет типа повертексный, камеры видны в листбоксе, но пака непашут.Текстуры и шейдеры непереводил, напишу.

#9
Можно посмотреть свои фаилы .dae, из своево 3д пакета со своим светом и камерой в Квесте. 3метра.
http://ifolder.ru/7633344
Управление такое: правая мышь- поворот, средняя- зум и пан.
Штобы грузить надо поставить плагин для Каляды в 3д пакет и делать экспорт в формате Каляда.дае, не фвх.
У меня Мах2008,Ку412,КалядаМах305В.
#10
!!!варез!!!   для 412, но вроде и 410 кроет.
#11
Это недля ожывления персоф. Скорее Артификал Интылежынт. АИ.
#12
аналогично..
#13
Если скелет не бипед, а анимацыя не .бип - попробуйте в настройках Панды паставить галку вместо матрикс на позишнротэйшн. Вот эти настройки работают
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=125.0
#14
Рекомендую
http://rl-team.net/2007/03/15/500_animations_pack_for_3ds_max.html
Если облом, придумаем штонибудть. Метроф 70.
#15
Правильный подход. Квесту-квестово. И с шейдерами аналогично.