• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - saac

#1
квест не понимает матов вреевских тебе надо назначить на обьект материал стандарртный или квестовский и на дифус положить запеченую текстуру.
ЦитироватьВот еще тема про перенос - если делать стандартный материал с "битмапом" то при импорте в "Квест"
одинаковые текстуры на разных объектах подгружаются заново, например - 10 чайников с патиной = 10 текстур
патины в проекте.
если нужно использовать один обьект много раз, то там есть такая фишка как массив (чтото вроде врей прокси - относительно не жрет ресурсов). а вообще ты можешь просто переназначить другуму обьетку эту же текстурку которая уже загружена.
#2
жудко класная вещь а вот ни какой доки на русском я не нашел и к сожелению видео туторы с торента тож не могу глянуть. может всетаки кто раскажет как делать экспортирование обьектов с запеканием текстур и реализацией прогулки (к примеру по помещению как в примерчиках с офсайта)
#3
действительно очень удобно  а то я думал сначало надо конвертить в икс а потом каким то макаром подгружать анрап
#4
собсно я не нашел конвертара который бы конвертил в квест
#5
вот когда берешь с темпариес к примеру камеру то под каналом еще появляется еще куча других дочерних каналов. как их спрятать в папку.
об этом расказуется в хелпе, тока я так и не понял как это делать