Всем доброго времени суток!
Попробовал сделать комнату с несколькими моделями мебели. К каждой модели сделал свою LM (lightmap). После этого собрал все модели с текстурами и LM в q3d, но без источнека света. На мой вгляд получиось очено не плохо.
Но что бы тени были наиболее реалистичными некоторые LM я сделал 1024х1024, сначала пытался сделать в .dds но файлы были просто не реального размера))) по этому попробовал png 8bit серые. Размер сразуже стал на много меньше)))
В общем то вопроса как такового у меня нет, просто если у кого есть идеи по поводу как работать с тенями, и в каком формате делать LM, или может есть что почитать:? Просьба поделиться!
Заранее СПАСИБО!
Обычно свет, имеет цвет.
и dds формат, имеет разный формат.
И ещё про ДДС, если ты перескочил интервалы квадратного разрешения чётности 128/256/512 , то текстура у тебя генерируется большего раазмера.
Например ты хочешь запеч текстуру разрешением 1084*1084
то итоговым разреш будет 2048 (для всем известного плагина от Нвидеа)
для латмапов юзай DTX1, сохранишь память и цвет таким образом
Атлична, СПАСИБО!
DDS True!
Уже попробовал)))
Научите делать тень пожалуйста! копаюсь уже очень много времени в рендре стенсила и ничего не выходит! иходник прицепил...буду очень рад, если поясните, что я не так делаю!
Campo, я на твой вопрос уже ответил, смотри в своей теме!