Добрые люди, подскажите. Возможно ли каким-то образом в Quest3D нарисовать полигон по точкам? Или создать из линий (Lines object) полигон (Polygon object)?
Вобщем необходимо изменять динамически размеры каждого ребра полигона. Заранее спасибо!
Задача не очень ясна. На сколько понял я, тебе нужно, чтобы можно было интерактивно воздействовать на части модели. Если так, то, честно говоря, передо мной такой задачи не стояло, и я этим не занимался никогда :), но мне кажется, что такую задачу можно решить при помощи анимации. Т.е. заготовить несколько анимаций изменения объекта и сделать так, чтобы при том или ином воздействии на объект, запускалась необходимая анимация. (Еще раз повторюсь, никогда не проворачивал такую операцию и пока не знаю как).
Вобщем, нужно создать к примеру полигон из 4-х вершин и перетягивая мышкой эти точки, полигон бы изменял свою форму.
Вариант с произвольным созданием вершин отпадает. Во всяком случае блок схемами.
Вы хотите создать меш по точкам описанных пользователем?
Есть вариант читать из вершинного буфера индекс конкретной вершины уже готовой модели. Кто знает как из Квеста достучаться к каналу VertexBuffer?
Спасибо, что не оставили тему без внимания!
Цитата: Const_47 от 15 февраля 2008, 20:31:09
Вы хотите создать меш по точкам описанных пользователем?
Совершенно верно! А что за VertexBuffer и действительно, как до него достучаться? Кто подскажет!!!
ЦитироватьСовершенно верно! А что за VertexBuffer и действительно, как до него достучаться? Кто подскажет!!!
Никак :(
Цитировать
Вариант с произвольным созданием вершин отпадает. Во всяком случае блок схемами.
Вы хотите создать меш по точкам описанных пользователем?
Есть вариант читать из вершинного буфера индекс конкретной вершины уже готовой модели. Кто знает как из Квеста достучаться к каналу VertexBuffer?
свой канал написать или в плагинах на оффоруме такой канал скачать