Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Контент => Тема начата: anval от 22 Октября 2009, 15:21:15



Название: Hlsl и кол-во костей
Отправлено: anval от 22 Октября 2009, 15:21:15
Экспортирую Colladой.Сначало видны только кости,но после выбора Non indexed.Оболочка появляется.вроде все нормально,но шейдер не лепится.Если оставлять 18 и меньше костей ,то все работает.Т.е не нужна галочка Non indexed и шейдер подключается.Кто нибудь работал с большим кол-вом костей?