есть модель травы с костью(одной)все травинки привязаны к одной кости проблема в том что мне не занести ее в квест либо при экспорте теряется модель либо не появляется кость ??? ПРОШУ помощи люди подскажите как правильно экспортнуть
люди, просвятите что за версия квеста, макса, что за экспортёр, по какому уроку делали?
я кажись почти разобрался
дело было вот в чем я делал травинку цеплял к ней кость через skin создавал анимацию покачивания А ДАЛЕЕ множил и распределял кость по плоскости через SCATTER я очевидно DOWN т.к. модификатор Scatter сносит Skin!!!!!!!!
это же касается и КЛОНИРОВАНИЯ объектов
Цитата: mkone от 12 октября 2009, 22:56:15
модификатор Scatter сносит Skin!!!!!!!!
Так вот проблема - есть модель в
3ds max она сглажена модификаторами
MeshSmooth и
TurboSmooth,также к ней применен модификатор
Skin, а в
Quest3D модификаторы
MeshSmooth и
TurboSmooth исчезают. Кто нибудь сталкивался с этим?
И еще в
Quest3D анимация производится не полностью, это не правильный экспорт или нужны настройки в
Quest3D?
Модификаторы в квест не экспортируются, перед экспортом, нужно сворачивать стек.
Анимацию нужно правильно проигрывать, посмотри пример (их много):
Quest3D 4.3 RC3\Examples\Advanced\Global shading skinned normalmap.cgr
Ruslan на счет стеков спасибо помог.
А вот про анимацию я наверное не правильно выразился.
Анимация проигрывается, но не полностью (у меня Quest3D 4.2.3, уроки я тоже смотрел - урок получился) не из-за того что не хватает кадров.
Конкретно: есть кисть руки которая должна сгибаться. В 3ds max все нормально, а в Quest3D кисть руки сгибается примерно 1\10 от всей анимации. Делал как по уроку - все равно не получается. Анимацию я проигрываю правильно. А получается что Quest3D воспринимает 1\10 анимации, которая проигрывается, как целую.
Так может все таки я не правильно экспортирую?
Возможно, что не правильно экспортируешь.
Разные экспортеры существуют, и разные настройки.
Если бы у меня был похожий вопрос, то я бы выложил cgr файл, и скрины настроек экспортера, может нашелся бы человек, которому было бы не лень разобраться с проблемой. ;)
Вот нашел на форуме ответ на свой вопрос https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=125.0