Вот решил познать программирования каналов и начал со стандартного хелпа в квесте.
Вот и приходится по тихоньку переводить и решил выложить эти труды сюда.
Превод только начался, по этому кому интересно могут следить за этой темой.
Версия перевода: 0.03.1.3, Дата публикования: 7 октября 2009 г.
На данный момент превод осуществляестся:
- Quest3D SDK
Welcome to the Quest3D SDK [переведено]
Directory Structure [переведено]
License Agreement [переведено]
What's New [переведено]
Visual C++ / Studio Templates - редактируется
Programming Style - редактируется
Debugging - редактируется
- Quest3D Core Engine
- Reference
GetInstallDir - редактируется
GetEngineClassName - редактируется
GetEngineInstance - редактируется
GetWindowHandle - редактируется
GetTreeCalculateCount - редактируется
SetTreeCalculateCount - редактируется
CreateNewGroup - редактируется
GetChannelGroup - редактируется
GetPoolGroup - редактируется
LoadChannelGroup - редактируется
GetHighInstance - редактируется
DeleteChannelGroup - редактируется
GetChannelGroupCount - редактируется
InitChannelFromType - редактируется
GetUniqueChannel - редактируется
AddChannelToEvent - редактируется
RemoveChannelFromEvent - редактируется
DMsg - редактируется
IMsg - редактируется
MMsg - редактируется
errorMsg - редактируется
Debug - редактируется
- Utilities
- Structs
MessageInfo - редактируется
- Channels
Structure
Communication
Loading and Saving
Header File Notes
Loop Protection
Unique Channels
Libraries
- Reference
- Included
- Channel Groups
- Reference
- Dialogs
Creating a dialog
Needed Files
- Reference
Скачать: Letitbit (http://letitbit.net/download/5234.57407cd00253afad6039a8e7f/Quest3D_SDK_ver._0.03.chm.html) | Sharemania (версия перевода 0.02) (http://www.sharemania.ru/0147073)
Внимание для критиков: Не пишите сообщения типа "Во чо так плоха", "я бы и лучше зделал", "зачем это нужно" и так далее. Если можишь делай сам, а если кому не нравится как я всем говорю Могут выйти в окно.
Извеняюсь если не втему.
Хорошее предложение, в таком случае энтузиастам можно разделиться и расправиться с переводом быстрее.
(fares - для тебя намекаю ;))
СПАСИБО. :D
Бог даст сегодня закончу, но это будет грубый перевод. После по степени прочтения буду приводить в божеский вид
Молоток, Фарес. С миру по нитке..
Кстати согласен с Denil-Tornado. Не пишите всякий спам типа "плохо, хрень, не правильно" лучше просто укажите ошибку и предложите свой более корректный вариант перевода.
Что-то я не понял, мне продолжать переводить?
Как хочешь, но возможно пройдет много времени, прежде чем, я выложу нормальный, приведенный в читабельное состояние перевод. И тем более мы переводим, не для факта, а для обучения :)