Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Визуализация, Шейдеры => Тема начата: mkone от 04 октября 2009, 23:12:29

Название: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 04 октября 2009, 23:12:29
Как создать объемный свет
Название: Re: объемный свет
Отправлено: Sqwer от 04 октября 2009, 23:15:56
Варианты:
1 Сан шафт
2 текстура с градиентной альфой
3 собственно волюм лайт (сомневаюсь что в квесте можно)
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 04 октября 2009, 23:49:36
про первый поподробней 2.3-непашут
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: Sqwer от 04 октября 2009, 23:54:44
 жми  (http://www.uraldev.ru/articles/id/23/page/2)
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 06 октября 2009, 18:47:29
Спасибо тебе конечно но ты загнул
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 06 октября 2009, 18:53:17
есть  пример но он 3мб весит сюда не лезет
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: Sqwer от 06 октября 2009, 22:43:57
залей сюда http://www.sharemania.ru

ЦитироватьСпасибо тебе конечно но ты загнул
ЗЫ твои слова 
Цитировать2.3-непашут

второй и без шейдов работать будет  ;)

У себя я буду применять как первый так и второй метод.
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 07 октября 2009, 17:05:02
http://www.sharemania.ru/0299759
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 07 октября 2009, 17:07:43
этот пример уже проскакивал на форуме в теме про подводное пространство
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: mkone от 07 октября 2009, 17:08:10
свет что надо
Название: Re: [G] объемный свет
Отправлено: DimiS от 08 октября 2009, 01:29:10
что ты знаешь про кнопочку редактирования своего поста?

а по теме, твой пример это и есть вариант номер 2, но ты ж говоришь что не подходит...?