Народ! Подскажите, пожалуйста, или поделитесь схемкой, как сделать искажение (Refraction) в ShaderFX и далее воплотить его в Quest3D? ???
И еще - как-нибудь можно сделать Refraction через карту нормалей или бампа?
Схему построения шейдера я нашел в офф. примерах ShaderFX, но почему-то он не отображается в Максе. Кто-нибудь мне объяснит, что я неправильно делаю?
опиши систему и залей скриншот предмета, на которого ты накладываешь шейд
В качестве предмета я использую обычную сферу, может немного сплющенную (а вообще разве не все равно какой объект?).
Цитироватьно почему-то он не отображается в Максе
скрин нужен чтоб определить:
1 - предмета нет вовсе
2 - предмет оконтован красной сеткой
3 - предмет чёрный
4 - артифакты с эффектом (неверные искажения и тд и тп.)
У меня предмет окантован красной сеткой
поменяй шейдерную модель
Поменял - вроде работает, но как-то странно - при несущественном изменении структуры шейдера объект опять превращается в красную сетку. А ты не можешь,пожалста, выложить исходник shfx (fx) или cgr с рефракшном?