Здраствуйте это сново я!!!
Есть одна пробема при импорте модели пальмы с 3d maxa в quest3d....в мпксе делаю пальму с одним стволом листом и кокосом потом клонирую лист и кокос(в максе) что бы пальма не была с одним листом и кокосом))экспортирую в 3ds формат...в queste импортирую а там с одним листом и кокосом(((кто знает в чём проблема???
вот скрин збыл)
Проблемы с клонированием , в.т.ч. и отражением есть.
В таких случаях лучше объединить все клонированные объекты и объект-родитель в один. (можно просто проатачить).
тогда придётся в одну текстурную развёртку помещать 12 листьев((это не есть хорошо пострадает время и качество текстуры(((ко нить знает как решить проблему((неужели тлько один способ....
poprobui importirovat s pomoshiu pandi X failam i vmakse kogda kopiruesh kopirui ne insertam a copi :)
JabrailЦитироватьв queste импортирую а там с одним листом и кокосом
Выдели все листья -> правый клик -> Convert to Editable Poly
Цитироватьтогда придётся в одну текстурную развёртку помещать 12 листьев
Ничего не придется! Если "приатачить" все листья в один объект, то у тебя будет одна текстура на все листья.
всё с этим разобрался спасибо....
теперь есть глюк с альфой на ростоянии она не видна а когда приближаешся впритык то видна почему???на форуме такой пробемы не видел.....
Скорее всего это мип уровни текстуры. Что используешь? Шейдер или стандартный квестовый материал?
я в этом деле новичок :P так что наверное стандартный материал.....тоесть открываю "Object" справа панели материалов ножимаю Load и гружу тестуру)
да и ещё может дело в модели???у меня формат 3ds!!!просто скачал PandaDirecxExporter засунул max9/plugins а когда экспортирую нельзя сохранять в .x формате тоесть его вообще нету((
читай, тут есть овет.... надо уровень альфы подкорректировать (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=781.0)
Цитироватьда и ещё может дело в модели???у меня формат 3ds!!!просто скачал PandaDirecxExporter засунул max9/plugins а когда экспортирую нельзя сохранять в .x формате тоесть его вообще нету((
Возможно, что нужно подгрузить экспортер в Plag-in Manager
И совет новечку: выкладывайте исходники (если там ничего секретного нет), знающим легче будет помочь, и вы быстрее получите ответ.
о большое спасибо поставил галочку в настройках текстуры и помогло)))блин как справляюсь с одной появляется новая проблема)))
хочу чтобы отображалась текстура с двух сторон(лист пальмы) делаю как в уроке, впринципе теперь альфа с двух сторон видна, только снизу черная....
Jabrail
попробуй в object view посматреть если там листья отображаются нормально то есть видны и сверху и снизу, тогда им просто нехватает света попробуй покрутить emissive(равномерно чтобы в трех колонках были одинаковыее числа,можно зажать Shift и тянуть лубой из трех ползунков) , думаю это поможет см.рис.
не надо дублировать тринги, используйте стандартные ДХ процедуры, в противном случае вы сильно снизите производительность.
cull mode
ниже приведён рисунок и пример (4,3) (там обычная сцена из темпелэйтов, канал РЕНДЕР в которой окоймлён каналами команд по изменению режима рендеринга)
мы вызываем команду cull mode NONE перед рендерингом необходимой листвы, а после востанавливаем режим на CCW
Тема будет разбита на две, т.к. второй вопрос больше относится к графике.
слушай друг ты мне очень помог!!!спасибо.....действительно легче чем дублировать...
и вот ещё вопрос про импорт: сделал вертолёт в максе,сделал анимацию "вертушки" конвертирую в .х формат.
В "квесте" импортирую модель а там появляется модель с координатами но без самой модели и текстур вроде бы....см скрин ниже
Юзай полиск по сайту. >:(
блин 3 часа уже читаю темы про анимацию но ошибки как у меня небыло не у кого(((даже ролик сморел......
а может быть и за того что у меня анимация не скелетная ....я просто в максе понаставил ключи и поварачивал лопасти вертушки
У меня тоже никогда не экспортировалась ключевая анимация через .X ! А косная в лёгкую !