Hello!!!
короче создал свой мир в максе и затекстурил(мир очень большой)импортировал в Quest3D всё норм но есть проблема:я хотел бы быть нормального роста а не великаном
Пробовал в режиме анимации уменьшать камеру командой Scale///неполучилось((
[images$1]
В Квесте, ед.изм. метр.
Так что камеру лучше ставить на высоту человеческого роста, например 1.8м
Если ты моделировал в масштабе, то возможно при экспорте, тебе нужно было указать коэффициент масштабирования.
Как вариант, попробуй изменить значения в векторе (у модели), на скрине видно, где именно:
а какая самая хорошая камера для путешествия в виртуальном мире?? у меня Quest3D 4.2///thenks!
Если я тебя правильно понял, то Walkthrough Camera.
Начни с этого:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=199.0
https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/6
Начал изменять размеры ландшафта и неба не помогло при маштабировании небо становися чёрным почемуто(((хоябы подскажите как сделать камеру правдопообной она слишком "примитивная" там сколько зум поставить и т.д
По скрину ничего не понятно, я даже не смог разобрать размер сфероида! :-\
А по поводу:
ЦитироватьНачал изменять размеры ландшафта и неба не помогло при масштабировании небо становится чёрным почему-то
Оно и не удивительно, может у тебя пивот находится где попало...
Цитироватьхоябы подскажите как сделать камеру правдоподобной она слишком "примитивная"
Да уж это конечно не VRayPhysicalCamera ;D
http://rapidshare.com/files/284837357/camera.rar.html
vot posmotri dumau eta tebe pomozhit i obekti posmotri shtobi nebili menshi setki v questi
о спасибо ща посмотрю
Отличная камера :o
только когда я создаю её в своей сцене у меня камера стремительно падает вниз да ещё и сквозь ладшафт.....
короче значение Out: Movement Position падаят до -3045....
Jabrail
Попробуй воспользоваться этим очень полезным инструментом:
ti poprobui svoi obiekt zanisci v mau scenu i tak poprobivat utema shtota s cenoi ili obiektom.ili sciri sosvoei sceni vso lishnoe i zakin suda ya posmotru
вот исходник (Quest3D 4.2.3)
спасибо что помогаете!я просто новичок в таких веща я больше моделер))если чё спрашивайте
У камеры есть CollisionObject к нему нужно линковать объект для столкновения.