Эта общая тема для 3DsMAX по Визуализации
Здесь обсуждаются вопросы по
Rendering, эффекты, Матерьялы, Частицы и др.
И сразу вопрос
Как сделать металлическую текстуру (для меча), с зеркальным отражением ?
И сразу вопрос к вопросу:
под какой "рендер"?
.
Для отражения меча хватит и кубмапы. ;)
KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?
Цитата: DeNi-AkuLa от 19 сентября 2009, 07:57:55
KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?
Самый стандартный в максе это Scanline.
Вот те пара способов.
1. Дешевый для ресурсов. В настройках материаов открываешь вкладку maps, там тыкаешь на None рядом со словом Reflections и из списка выбираешь Bitmap. Дальше в папке макса в директории что-то вроде maps/reflections есть карты отражений поставь chromic, выставь также glossy и радуйся результату. Степень отражения регулируется значением Reflection (от 0 до 100).
2. В этот же reflection - канал поставить Raytrace, сильно замедлит рендер, но получятся физически корректные отражения. Опять таки надо регулировать глосси. Вариант не будет работать без окружения.
Первый способ пасути проста создает видимость отражения,
а второй, действительно палезен,
вот что у меня получилась...
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144332/?page=0
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144333/?page=0
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144334/?page=0