Кто знает, какими нодами организуется в fx, рендер в текстуру?
В самой среде макса боюсь что никак.
А в Квесте всё делается подобным способом (смотри cgr для 422 ниже).
Я знаю как организуется процесс в квесте. Вопрос какие ноды в Shader FX нужно использовать, что бы при присоединении RTT к объекту он воспринимался коректно. В общем кто знает, как сделать зеркало в FX?
Разобрался.
Если кто еще не разобрался,то в этом примере находится ответ :)
Привет.в asteroid marius в explosion.используется rtt без камеры.Т.е.если нужно двигающиеся uv, то можно напрямую без background.Если у когоо есть простой примерчик sfx подкиньте пожалуйста.
Протормозил - это примитив pixel perfect.
Понял смысл вопроса только после прочтения ответа.
скачал оба = файл защищен автором
народ скиньте плис зеркало , у меня что то не получается