privet vsemm :) ia ne kak ne magu savmestit zerkala s AA :'( napromer ia zdelau zerkala i potom uje AA ne rabotait :'( ktonibut probival eta delatt ?
Привет всем :)
Я никак не могу совместить зеркала с АА(антиальясингом) :'(
Например, когда я сделал зеркала и потом уже АА не работает :'(
Кто-нибудь пробовал это делать?
Sqwer
Ответ: в таком случае нужно запускать АА 1 раз при старте проекта (через канал One Time). Возможно в режиме редактора АА не будет работать, но опубликовав проект он заработает. (существует некоторые случаи при которых АА не станет работать).
RTT отражения и заблюрь его
Если канешн ФПС не жалко
pojalusta obisni po konkretniee esli mojna :)
Создаём камеру для отражений, рендим предметы отражающей камерой , занося содержимое в канал Render to texture (ставим формат внутри на DTX1 и указываем разрешение) или когда нужно не текстурное размытие , а более чёткое - то сначала рендим отражения, а затем вызовом из бэкбуфера текстуры отражений выполняем шейдер размытия для фулскрин квада. Чистим З буфер и выполняем для необходимой геометрии шейдер, который проэцирует в экранных UW координатах нашу полученную текстуру отражений. использование такой процедуры можно найти тут https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=728.0