Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Выставка - тестерская => Тема начата: YoZJ от 05 Февраля 2008, 01:18:31



Название: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 05 Февраля 2008, 01:18:31
Наваял вот...

Имя файла LC_Studio.exe
Размер 45 024 кб

URL файла: http://webfile.ru/2478553

Все только на лайтмэпах...
Ошибся правда малек в настройках рендера лайтмэпов...(срэндерил поверх дифуза...  :'( ) Пришлось в фотопэйнте подправлять... перерэндерить оч долго...)
Пробовал подсветить мелочевку светом но отказался. После установки 4 источников (А по хорошему надо 32 чтоб все номано подсветилось ) начинает лагать не кисло...
Импортнуть из макса свет не получилось...
Свет мона кстати откуднть импортнуть и как? Знает кто? ???
Отражения-кубкарты до рэндера в текстуру не дошел исчо...

Экпортил все максом 8. 2СП.
Все UV экспортнулись отлично... вместе с текстурами... (Материалы после общета лайтмэпов перевел в квестовсеие) Долго не мог допереть правда что надо сделать чтоб лайтмэп виден был (включить мультипли в сюрфэйсах) надоб это в уроке "Игры закончились! Quest3D для начинающих". указать. Вообще урок не плохой.
Дает начальное представление. Эдакий минимум. Правда экпорт там замороченный... Из макса гораздо просче.

Огромное спасибо сайту, форуму. Практически на все вопросы возникшие по ходу нашел здесь ответы.
Буду осваивать Квест далее!(http://)()


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Sonjaaa от 05 Февраля 2008, 02:59:31
На слабеньких компах просмотреть будет невозможно. А при запуске в полноэкранном режиме у меня вообще все зависло. ??? А так, понравилось...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: KBECT0MAH от 05 Февраля 2008, 14:46:20
Если ты планируешь доводить проект, то может тебе пригодится информация, которую я хочу высказать )))


1. У тебя везде одинаковая сила отражения "кубмапов", от этого создается впечатление тумана когда двигаешся,
особенно если отражения с трех сторон, как в начале сцены.
2. Есть ошибки в геометрии, некоторые сильно бросаются в глаза, а некоторые видны при движении. В спальне
на шкафе(или шкафу ::) ) у тебя наверно двойные полигоны, от этого получается мерцание при движении.
3. На мелких объектах сильно заметны швы в "лайтмапах", я бы поставил "квестовский" ИС для блика и сделал
мелочь простым материалом или кинул пеструю текстуру.
4. Зеркала с "кубмапами" не смотрятся, точнее отвратительно выглядят ;)

В полноэкранном режиме FPS 60-150, на моем железе: Athlon 64 x2 3800+(2 GHz), RAM - 2GB, Video - GeForce 7600 GT


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 05 Февраля 2008, 16:45:45
Спасибо за критику...
Критика - это первое что мне интересно слышать по поводу моих работ.(Не от заказчиков :))

Вообще это первый опыт...

Раньше в Zermatt 1.41 (Для Архикада плагин) ходилки делал... Но с квестом не сравнить..
Лайтмэпов, отражений кубтекстур нет... Ничего нет... Тока один источник света, эмбиент и прозрачность все... Примитив... Правда менюшка есть с настройками...

Цитировать
2. Есть ошибки в геометрии, некоторые сильно бросаются в глаза, а некоторые видны при движении. В спальне
на шкафе(или шкафу  ) у тебя наверно двойные полигоны, от этого получается мерцание при движении.
Да и не тока это...
Полигоны там один над другим оч близко... Еслиб были двойные они и в близи также бы глючили.
Кстати не кто не знает как с этим бороться? Тока геометрию менять? Или мона гденть параметр поставить какой?

По поводу света на мелоч - ставил - начинает лагать...
Еслиб мона былоб свету задать "Исключить объекты" как в максе...
А то он фигачит на все подряд, на объекты с тяжелыми мульти текстурами вот и лаги...

По поводу светильников над стойкой - да забыл 2сайд поставить...
По зеркалам - буду пробовать рендер в текстуру...

А вообще, заказчик писал кипятком... И доделаю разве что для себя (Будет желание)...
По вопросам выше - кто что думает?


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: KBECT0MAH от 05 Февраля 2008, 19:28:04
Цитата: YoZJ
...
Кстати не кто не знает как с этим бороться? Тока геометрию менять? Или мона гденть параметр поставить какой?

По поводу света на мелоч - ставил - начинает лагать...
Еслиб мона былоб свету задать "Исключить объекты" как в максе...
А то он фигачит на все подряд, на объекты с тяжелыми мульти текстурами вот и лаги...
...

Насчет геометрии на шкафах - я думаю можно оставить внешнюю сетку, а внутренности удалить.
Для "Квеста" желательно оптимизировать сетки моделей, я напиример удаляю невидимые полигоны  ::)

Насчет ИС для мелочи - сделай отдельный "3D Render", в него поставь свет и подключи мелочь.
Думаю 1-2 ИС хватит, для имитации бликов, а общюю освещенность подкручивай через "Emissive".


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: danila_dem от 05 Февраля 2008, 23:02:50
железо: Core2 2.400GHz, Ram 1Gb, GeForce 7600 GT
В полноэкранном режиме 1024х768 FPS 38-75, причем 75 держит уверенно, кроме коридора, че там?, кресло чтоли просаживает.
Вообще очень показательная демка, я аж миллион поликов насчитал.
Вообще мощно! неочень понравилась древесина, мягко говоря отражения дубоватые, надо чето с ними поделать. Полосатые подушечки отражаются во всех комнатах).


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 06 Февраля 2008, 00:37:35
Основная карта отражений... ;D
Сенькс за показатели ФПС. Оч познавательно.


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 06 Февраля 2008, 04:22:08
Цитировать
В полноэкранном режиме 1024х768 FPS 38-75, причем 75 держит уверенно, кроме коридора, че там?, кресло чтоли просаживает.

ХЗ... У меня нормально вроде все. Мож текстуры прогружает... :-\

Поправил глюки на шкафах, светильники 2сайд слелал, на мелоч лайтмэп поправил.
Кстати если на отдельный рендер мелоч ставить наложения не будет? в смысле объектами из первого рендера она будет перекрываться?
Убрал подушки с рефлекшнмэпа. В натуре отражаются везде...
Кстати рендер в текстуру сильно фпс сажает? Стремно чото даже браться за это дело... Модель не оптимизированна...

Хотел на последок вариант с анимированой камерой и тарджетом сделать...
Задал траекторию знатную, перевожу в ехе... А камера на месте стоит. Ковырялся, ковырялся так и не прочухал как камеру двигаться заставить. :'( И хорошоб чтобы траэктория лупом была...
ХЕЛП, люди !!!

ЗЫ.Неплохо бы в конфе компа размер видео памяти обозначать... Важный параметр ИМХО.
Во я обнаглел :D


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: danila_dem от 06 Февраля 2008, 15:29:32
незнаю поможет ли, я как то ковырялся, в исходники положил
"Переключение между анимированной и статичной камерами"


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: KBECT0MAH от 06 Февраля 2008, 17:25:09
Насчет общей концепции проекта  ::)
В сцене объекты с одинаковой фактурой "слиты" вместе, я думаю это не правильно, потому что текстура которая
на них, подгружается и висит в памяти где бы ты не находился и совсем не использует "мипмапинг".
Было бы правильнее разделять объекты хотябы по помещениям, когда ты в гостинной, то модели которые в спальне
используют самый маленький "мипмап" и наоборот. Конечно будет больше работы с просчетом текстур, но
производительность должна вырасти.
Конечно я могу заблуждаться  ::) но пока у меня такая теория  :D


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 06 Февраля 2008, 19:15:32
Цитировать
Насчет общей концепции проекта 
В сцене объекты с одинаковой фактурой "слиты" вместе, я думаю это не правильно, потому что текстура которая
на них, подгружается и висит в памяти где бы ты не находился и совсем не использует "мипмапинг".
Было бы правильнее разделять объекты хотябы по помещениям, когда ты в гостинной, то модели которые в спальне
используют самый маленький "мипмап" и наоборот. Конечно будет больше работы с просчетом текстур, но
производительность должна вырасти.
Конечно я могу заблуждаться   но пока у меня такая теория 
Посностью согласен.
Мне это в голову пришло уже опосля...
Когда материалы настраивал, подумал, было бы удобнее по помещениям раскидать. И для ФПС полезно буит.
Но я следовал рекомендациям урока "Игры закончились! Quest3D для начинающих". Там сказано что удобнее обьекты по материалам вместе слить. Я и слил... О чем потом пожалел... Сливать надо было по помещениям... Ну да ладно. Первый блин комом...
А на счет мипмапинга, по идее он должен считаться независимо один объект или несколько. Намример, уходящая в даль дорога с разделительной полосой. Отчетливо видно как мипмап работает, Но это 1 объект...
Имхо информация для мипа из Zбуфера берется при текстурировании... По идее сцена небольшая и должна вся в памяти сидеть... А для больших сцен, делить объекты просто необходимо, чтоб подгружать выгружать мона было эффективно.
Цитировать
Конечно будет больше работы с просчетом текстур,
Текстуры не должны перерасчитываться. В .dds формате все мипмэпы просчитаны заранее и подгружены.
Просто текстурить видеокарте легче становится. В этом и смысл мипмэпинга.
(http://img180.imageshack.us/img180/5418/brefmapddsai7.jpg)
Цитировать
незнаю поможет ли, я как то ковырялся, в исходники положил
"Переключение между анимированной и статичной камерами"
Очень помогло, просто супер болваночка... Думал сперва два файла делать.. Ходилку и анимашку.
А тут 2 в одном. Мэни сенькс. Камера свитч - просто гениально...
З.Ы. Обновил первый пост. Залил предфинальную версию с анимированным пролетом камеры
З.З.Ы Осталось с рендером в текстуру разобраться.


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 06 Февраля 2008, 21:06:23
Кстати, сабж отлично идет в стерео режиме ;D
Юзает кто такой девайс?
(http://img134.imageshack.us/img134/8558/new2zb7.jpg)

В кратце.

Затворные очки (LCD стекла) синхронизированные с герцовкой монитора.
На мониторе 1 гц идет для правого глаза 2 гц для левого.(Итого 120гц - по 60 на глаз) А на очках, когда идет картинка для правого глаза затемняется левый и наоборот.
Эффект - супер 8)просто руку хотца в монитор засунуть пощупать предметы... как в ИММАКСе...

Мона и красносиние (Аниглиф) юзать, но страдает цветопередача и эффект не тот...

Технология работает на Nvidia картах + ЭЛТ мониторах в любых DirectX приложениях...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Amigo от 11 Февраля 2008, 17:00:21
сорри за офтоп.
Какие дровишки юзаются для стерео? насколько я помню, версия стереодрайвера должна совпадать с версией forceware, иначе глюки. Одним словом, не нашел я свежий стереодрайвер....


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 11 Февраля 2008, 19:17:16
Я юзаю 91.31 и стерео и обычные дрова. Для моей старушки 6600 вполне хватает.
(Последние оф. дрова, не бэта) 7 серию тянут. Для 8 серии и висты нету пока.



Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Amigo от 12 Февраля 2008, 11:40:54
Чтож, будем ждать и надеяться, что разрабы не обойдут стороной 8-ю серию и выпустят стереодрова и для нее....


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Const_47 от 13 Февраля 2008, 03:20:17
Вот что мне интересно, вот это как понимать -
  "Заказчик писал кипятком"?:)
То есть ему понравилось, или нет?


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 13 Февраля 2008, 09:25:54
В восторге был, аж слюни текли...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Plastic от 14 Декабря 2008, 19:20:21
файл уже не хранится на вэбфайле. выложи еще раз плиз..


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 15 Декабря 2008, 15:38:18
обновил


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 15 Декабря 2008, 15:41:13
И еще заметил, народ чото не очень свои демки выкладывает...
За год тока 2 новых, и те как сэмплы...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Plastic от 21 Декабря 2008, 02:35:02
Супер! понра... а можешь исходник выложить? в целях обучения так сказать.


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 23 Декабря 2008, 06:13:36
делаю особняк ща...
На демку заказчик зажался...
А жаль...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Const_47 от 23 Декабря 2008, 13:27:08
Эсли это у тебя так риалтайм так выглядит, то я пойду застрелюсь :)))


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 23 Декабря 2008, 21:06:01
Говорю ж зажал заказчик на демо...
Но теоретически можно и реалтайм сделать...
На лайтмэпах тупо все зафигачить...
Но сцены конеш не оптимизированы жутко ща(6 000000 фэйсов)


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Den_ya от 24 Декабря 2008, 02:01:41
КРАСОТА!!!! :o :o :o


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Const_47 от 24 Декабря 2008, 13:07:26
Cцена здоровенная, комнаты на подгрузки ставить, с расчетом
100.000 - 300.000 на комнату. Опять же теоретически.

Одни лайтмапы такую сцену не вытянут ну никак, слишком много "гламура", более современный дизайн воспринимается на лайтмапах как то "естественней".


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Const_47 от 24 Декабря 2008, 13:17:30
Вот та самая верхняя фотка, где много штор и декора. Если будет желания попытайтесь эту комнату в риалтайм. Это очень хороший опыт, пусть даже на одних лайтмапах.


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: YoZJ от 24 Декабря 2008, 16:40:04
до 1.5 -2 лямов оптимизировать... И лайтмэпы... Без света.
Буит летать ИМХО. И выглядеть так же как и картинка...

По опыту предыдущей демки. Как тока в сцене появляется свет-ФПС на порядок падает. Буквально на порядок...

Но делать демо наврятли возьмусь. Альтруизму не осталося... И потом работы другой выше крыши...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: Const_47 от 24 Декабря 2008, 18:11:29
Тени будут выглядеть так как на картинке...


Название: Re: Квартирка...
Отправлено: VFX от 07 Февраля 2009, 00:48:46
рендер поднастроить нужно на картинках, видны пятна, чветок на первой аж светится, сильно засвечены участки некоторые, ну это конечно, если будешь доделывать, а так видно что большой объем работы.