Вообщем как сделать сее чудо ? я слышал что рапид это ускореная частота кадров, но при этом время идёт как было, я точно не знаю так что не ругайте :)
Всё равно смена кадров упирается в частоту развёртки монитора или ФПС.
Ну неужели никто не знает как в квесте реализовать рапид ? Ну не жадничайте поделитесь знаниями я понимаю каково это седеть неделями за компом добиться результата а потом выложить тут на блюдечке :)
иначе мне придеться в момент когда должен быть рапид подгружать в уровень модель с исполинским количеством полигонов чтоб зависло и начало медленно тормозить ;D
По-моему ты всё же что то путаешь, никогда не встречал применения этого термина относительно риалтайм рендеринга. Может ты всё же сам поищеш более подробное описание этого термина, заодно и с нами поделишся. А если вдруг окажется что по сути это уже что то мне известное но под другим названием, то я обязательно с тобой поделюсь :)
Насколько я понимаю рапид к CG делается также как и в съемках реальной камерой.
В 3д софте ставишь частоту кадров повыше, например 100. И делаешь анимацию ориентируясь не на кол-во кадров, а на время. Когда анимация готова, попробуй проиграть ее при 25 фпс (у квеста частота по умолчанию). Рапид готов.
Только видимо надо было спросить, о какой анимации идет речь. :)
В целом на википедии есть определение рапида, я не буду тут цетировать всё т.к. там много всего, "Ускоренная киносъёмка — Киносъёмка с частотой кадров, превышающей стандартную, обычно в несколько раз. Используется для получения эффекта замедленного движения при проекции фильма со стандартной частотой кадров, а также в научных целях" вот :)
Ну то что анимацию замедлить это можно сделать, а как земедлить физику и систему частиц ?????