На офф форуме нашел примерчик по ключу "glass" называется Ninja2.cgr, там используется некая текстура к которой подключен так называемый индекс преломления (см. скрин). Подозреваю что рендерится в максе, но не знаю как. Может кто знает, расскажите как, а то без нее стекло смотрится неочень)
Это нормал мапа в обжект или волд спейсе. Иор тут не индекс преломления а просто скейл нормал мапы, почитай как чаилд называеться куда он подключен.
отлично, я как бы не утверждаю что в квесте есть вообще такие элементы как ИОР. Я просто спрашиваю как сделтать с объекта такую текстуру, хелп!
Google -> baking normal maps