Стало интересно: сколько человек сейчас разрабатывает игры на Квесте?
Фотма ответа на своём примере:
Жанр: Слешер
Уровень графики: NextGen стандарта 2006 года
Искусственный интеллект: как в DevilMyCry 4 (т.е. примитивный)
Краткое описание:
Действия происходят в наши дни. Типичный город россии. Тёмное время суток. Борьба с нечестью. Разгадывание загодок в том числе и физических.
Понимаю что тема - флуд.
1.
Жанр : Тренировка на время (Экшен)
Уровень графики : Ну как получиться =)))
Искуственный интелект : Выезжающие картонные мешени =))))
Краткое описание:
Во многих экшенах (про спецназовцев), в начале есть тренировка, в которой обычно можно ставить рекорды по прохождению, ну так вот я хочу сделать данную тренировку, и если всё удасться, то можно и продолжить игру.
2.
Собираюсь сделать
Жанр : Stealh action
Уровень графики: Уровня Hitman Blood Money
Искуственный интелект : Не слишком умные охранники, камеры (автоматически включающие сигнализацию), ну и т.д. (что придумаю )
Краткое описание:
Работа секретным агентом, выполняешь различные миссии типа, кражи секретных документов, убийства важных лиц, установка бомб, предотвращение терактов и т.д.
А мне нравится сражении кланов :)
В квесте я недавно так что пробую с прстейшева
---------------
!!!Война червей!!!
1.
Жанр : на подобии Battlefield
Уровень графики : среднинько
Искуственный интелект : пугающи высокий ;D
мультиплей : постараюсь
гемплей : выше средниго
Краткое описание:
Каму нравится червики, эта игра приятна удивит если все получится конечно, Сюжета пачти небудит, Буду делать упор на гемплей!!!
зацените первую модель:
----------------------
(http://imglink.ru/thumbnails/22-07-09/94ac23cc1edbfe8f1414c0e5b976e01d.bmp) (http://imglink.ru/show-image.php?id=138d4791d7ec7df157f440550ad1bbec)
----------------------
(http://img
--------------------
Ох как вы спрятали тему :)
Жанр:Экшен
Уровень графики: Как в Warhammer40k:Dawn of War II
Искусственный интеллект: Средний
Краткое описание:
Будет похоже на Battlefield только во вселеной Warhammer40k
Скрины покажите, если не сложно.. ::)
redis идея интерсная ;), у меня такой вопрос, будет ли сетевой режит? и эта будит Шутер, или что-та вроде сражений на мечах?
ну если саму игру сделаю то и сетевой режим постараюсь прикрутить, а что касается второго вопроса то там будет и огнестрельное и оружие ближнего боя (мечи, громовые молоты, цепные мечи т.д.) :)
Есть идея создать аркадные гонки на всяких полувоенных или военных автомобилях.
Пока стадия моделирования. Отмоделены:
- более-менее ландшафт
- завод с ацкой домной и штольнями
- пара автомобилей: Победа внедорожник и Doodge WC-51.
Работы, конечно, еще дофига. На данном этапе, можно сказать, работа насит ооочень вялотекущий характер, поскольку это все в свободное от основной работы время. И всего 2 человека задействовано.
Прилагаю несколько рендеров из макса
Двигло есть?
дык, собственно, все в квесте хочу сделать
в другом ни в чем не работал
Даже если в руках Квест, следует сделать приличную надстройку.
А что значит надстройка? Просвети пожалуйста!
Вот игрушка которую я делал больше года назад для демонстрационных целей. Это игра в гольф, управление: пробелом бить по шарику, зажатой левой кнопкой мыши менять направление удара, W чтоб открыть настройки weathersystem.
Есть парочка досадных глюков которые мне тогда не удалось исправить -- настройки времени применялись только после открытия везерсистемского гуя(поэтому сразу после запуска игры у вас поздний вечер), вдоль речки есть один бешеный полигон)), ну и иногда физика ведёт себя не так как бы мне хотелось, а ещё при тягании ползунков гуя у вас будет меняться и направление удара))
http://rapidshare.com/files/367490490/golf.exe.html
Занятное времяпровождение))
Знать бы еще правила гольфа
DimiS Игруля замечательная, порадовал слов нет :D, до самой лунки шарик докатил и кстати полигонов мутантов я не увидел ;D, но все-таки не могу понять одну вещь и развожу руками, почему-жи она не дошла до ВЫСТАВКА - ТЕСТЕРСКАЯ, по-моему имена такое проекты хотелась бы там видеть, они канечто же там бывают но памойму крайне редко, а демки заели уже, одно по одному!
PS: надеюсь я без ошибок написал? ;D
просто глюки я все и так знаю)) тестить мне дополнительно ничего не надо, ну и проект как бы не завершенный в принципе. Да и ещё такой момент как то что это делалось на заказ, за деньги, конкретному заказчику, там нет моих моделек или идей, только реализация. В общем не хотелось бы чтоб это попало ему на глаза)
http://ifolder.ru/17706591 пароль: guest3d.ru Тестовая сцена
Жанр: хз
Уровень графики: 90е годы)
Искусственный интеллект: тупой.
Краткое описание: сюжетов много, пока не на коком конкретном не остановился. В целом все заброшено до неизвестного времени) Лениво много моделить)
Рекомендуется включить звук. Кнопочки: w.a.s.d, 1,2,пробел, мыша. И да, я в курсе всех недоделок и глюков) Для особо любопытных: еще кнопочки 5,6 и 0 , а так же R и M.
Понравилось. Может получиться интересная игра!
выкладывай, по мере развития игры, буду следить!
Весело, можно сделать очень динамичный онлайн батл на подобии Mech Warrior. могу поделиться инверсной кинематикой (чтоб когда робот наступает на неровность его нога могла почуствовать её).
Для динамичных действий нужно использовать нечто маневренное иначе это уже не то.
Вот насчет он-лайн бетла... давным давно мне попадалась демка с офф сайта. Про "колобков" вот если эо развить будет класс. Если интересно могу пояснить.
Робота можно сделать вполне маневренным..
Я не спорю
Да действительно, на эту тему может быть много интересных сюжетов..
а что там про "колобков" ?
Забавная вещь.
Аналог TwistedMetall, только сражение не автомобилей, а колобкообразных роботов. Пули ракеты и прочее. Типичный DeathMatch на небольшой арене,но очень активный. Если добавить прокачку плюс кастомить своего колобка, еще и он-лайн прикрутить, то может оказаться симпатичным.
маст би опен сурс
а чёто файлика на ифолдере больше нет, говорит что удалили