Название: Дом на болоте Отправлено: cashis от 20 Июня 2009, 11:57:59 Представляю мою наконецто законченую работу "Дом на болоте".
Меня подтолкнула на создание данной сцены игра "S.T.A.L.K.E.R. clear sky". Сценку можно скачать по этой ссылке : http://narod.ru/disk/13067644000/dom_na_bolote.exe.html Управление: WASD - движение P.S.: На дом можно забраться =)))))))) Название: Re: Дом на болоте Отправлено: cashis от 21 Июня 2009, 14:23:08 Люди коментируйте, высказывайте своё мнение, посоветуйте что исправить, мне же интересно ! Уже 18 человек скачало и неодного комента =(((
Название: Re: Дом на болоте Отправлено: Ruslan от 21 Июня 2009, 15:00:54 Прикольно конечно, но есть несколько моментов:
1. текстура земли не в масштабе; 2. отражения нужно рендерить динамично; 3. от дождя на воде, как минимум, должны расходится "круги"; 4. в бочке должен гореть огонь, а не только дым валить; 5. коллизии - упрости; 6. может показалось, но камера вроде не на уровне человеческого взгляда. 7. почему такой большой объем файла? может нужно "пожать" текстуры? Понравилась подушка ;D Название: Re: Дом на болоте Отправлено: cashis от 21 Июня 2009, 15:44:24 Спасибо, но есть вопросы :
Что значит отражения рендерить динамично ? Насчёт кругов, я такое не умею пока. Огонь там поидее должен быть, незнаю чё у тебя, посмотри скрины ! (может из-за того что HDR добавил =(((((( ) Чё тебе в колизии не нравится ? Название: Re: Дом на болоте Отправлено: Sqwer от 21 Июня 2009, 15:45:52 Вскрыл сценку, покопал во внутренностях и могу точно сказать:
Прикольно конечно, но есть несколько моментов: Цитировать 2. отражения нужно рендерить динамично; (у него динамично, и проблема скрывается даже не в правильности выбора фокуса а TEXTURECOODдинатах надо проективно накладывать!!!)Цитировать 4. в бочке должен гореть огонь, а не только дым валить; (при том что у тебя я заметил 2 генератора частиц, оди бы красным сделал)Цитировать 5. коллизии - упрости; (не могу ответить, прога не позволяет посмотреть, а вот в комнате застреваешь - эт точно)Цитировать 6. может показалось, но камера вроде не на уровне человеческого взгляда.(да нормально вроде) Цитировать 7. почему такой большой объем файла? может нужно "пожать" текстуры? (геометрия настолько велика и не оптимизированна, возможно она и является причиной большого объёма)Понравилась подушка (для японцев =) ..надо больше сделать ) Из рисунка (ниже) видно что в сцене рендится неизвестный прозрачный объект. с 15К точками природу которого я не могу понять, но он находится в финальном рендеринге сцены (т.е. не в РТТ) HDR даже не видно, хотя он есть и сценку тормозит в 1,3 раза от общего времени. Земля ОПТИМИЗИРУЙ!!! ты просто взял 200*200 плейн и выдавил дорожку из него. Так вот в максе есть опция Optimaze , она и решит все проблемы. Когда залезаешь по лестнице- её обрезает. уменьши значение nearClip plane. Про воду говорить ничего не стану :D Поскольку сцена не содержит ограничений на уровне горизонта (горы например), становится отчётлива видна эта полоса горизонта. Тут на помощь придёт FOG. Название: Re: Дом на болоте Отправлено: cashis от 21 Июня 2009, 16:13:42 Хмммммммм интересно!!!
Насчёт поликов, у меня там есть объекты те которые ты видишь ! Не более того. С колизиями, да застревает из-за дырок в досках. Если бы я даже всё оптимизировал, я бы много не выйграл (хотя судя по показаниям 3ds max в сцене 81505 полигонов =))))) ) HDR появился из-за использования воды, тк я использовал чужую воду (спасибо DEN ) Насчёт cliping plane спасибо, я низнал как от этого избавляться =)))) Чё про воду ничего не хош говорить ? Название: Re: Дом на болоте Отправлено: Alteste от 24 Июня 2009, 06:38:33 Ну волны я думаю можно было и поменьше сделать, не такие крупные и чтоб не так болтыхались.
Название: Re: Дом на болоте Отправлено: Den_ya от 29 Июня 2009, 00:45:48 прикольно
однозначно - оптимизировать! подушка оболденная ;D Название: Re: Дом на болоте Отправлено: Reactive от 12 Сентября 2009, 18:55:20 Ден, выложи исходники, пожалуйста?
|