Собрал "логику" детекции мыши через CollisionRayCheck, собрал "триггеры"
для передачи на переключатель значений.
А Quest 3D "падает" при подключение "триггера" к переключателю :(
Если на переключатель повесить просто Value или Userinput, то Quest 3D не "падает".
Подскажите как передать значение.
З.Ы.
"Падение" так же наблюдалось когда "логика" строилась на DetectMouseCollision.
Поэтому думаю, что к падению приводит именно участие коллизии в части схемы
обозначенным оранжевым квадратом :-\
файл Q 4.2.2
У меня ж подобная фигня была, и ты мне сказал делать через Set Value !
______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/
Действительно через "сэт" нормально работает :D
ЦитироватьУ меня ж подобная фигня была, и ты мне сказал делать через Set Value !
Видно когда советовал, смотрел свежим взглядом и сразу сообразил как решить :)
Когда сам начал собирать, зациклился на "триггере" и не смог придумать другой путь решения ::)
Спасибо за подсказку ;)
.
Цитата: KBECT0MAH от 05 июня 2009, 19:03:47
Действительно через "сэт" нормально работает :D
ЦитироватьУ меня ж подобная фигня была, и ты мне сказал делать через Set Value !
Видно когда советовал, смотрел свежим взглядом и сразу сообразил как решить :)
Когда сам начал собирать, зациклился на "триггере" и не смог придумать другой путь решения ::)
Спасибо за подсказку ;)
.
Да ладно, незачто!!! Этож братство кветовцев, ты поможешь и тебе помогут =))))))
______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/