В этой работе много сделано с использованием шейдеров и HLSL.
http://3d-sign.ru/pool.exe
Интересно, будут ли они у кого-нить работать? ::)
В воде должно быть отражение стен, света и дна + волны. Шейдеры на полу и деревянных поверхностях. Прошу писать сюда что из этого не будет работать.
PS Все написано для Pixel shader 2
Цитата: 3d-sign от 12 января 2008, 13:50:21
В этой работе много сделано с использованием шейдеров и HLSL.
...
В воде должно быть отражение стен, света и дна + волны. Шейдеры на полу и деревянных поверхностях. Прошу писать сюда что из этого не будет работать...
Что именно сделано "с использованием шейдеров и HLSL"? Я заметил только воду и "нормалбампинг" на
плитке и дереве.
Насчет дизайна - отсутствует симетрия в оформление(колоны), появляется ощущение недоделанности.
Еще мне показалось что двери непропорционально вытянуты по вертикали, проще говоря - узкие и высокие :D
В геометрии балок и колон не совсем удачные группы сглаживания, из бруса у тебя получается труба ;)
Текстура дерева не тайлена по вертикали.
В воде я так понял отражается упрощенная модель или это глюк с отражением стороны с душем.
Редактирование:
Совсем забыл сказать, что судя по бликам, у тебя источник света не с той стороны с которой запечен свет.
Дизайн не я придумывал, все как есть, а пропорции идеальные.
Балки сверху согласен нада переделать. Есть еще отражения в окнах - тоже на hlsl написал, чтобы проверить будет ли у других работать.
А так в шейдерах texture+bumpmap+lightmap+cubemap(не везде).
В отражении модель упрощенная, чтобы FPS не страдал.
Ну так что, шейдеры у всех работают?
те о которых говорилось -работают все
max FPS : 422
дайте нормальную ссылку ато там не качается