У меня возник вопрос, в процессе изучения Quest 3D!
Как изменить управление на своё и как переназначить кнопки в Quest 3d? Например в примере Walktrough Scene?
чтобы изменить управление в walkthrough scene надо всего лиш зайти в папку movement и перенастроить 8 user input`ов. Ты перед тем как задавать вопрос покапайся сам!!!
А как сделать приседание и скайбоксы на уровне?
Тема очищена от "флуда". Прошу высказываться по существу.
Руслан, ответ про приседание будет зависить от того как у тебя камера настроена.
Если у тебя стандартная, то тебе еще предстоит её поднять до уровня глаз персонажа.
Как поднимать я написал >здесь< (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=199.0) в посте про камеры.
Вот приседание на основе схемы из "ФАКю".
Хочу немного пояснить: канал Inertia добавлен для плавного приседания.
Конечное положение при приседании(0.6 м.) получается если сложить
исходное положение камеры(0.45) и результат вычитания(0.15).
.
ЦитироватьА как сделать скайбоксы на уровне?
Использовать щейдеры. (Ответ по существу)
Предоставлю готовый шейд. в лику.
2 КВЕСТОМАН вы привели пример не правильного приседания, т.к. присест получается не физический, а оптический (т.е. в маленький проем присев таким образом вы не пролезите). Приседать надо путем изменения высоты сферойда камеры.
Ну выложи исходник или скрин как правильней.
Воть! Вместо If Else можно использовать Channel Switch ну или прикрутить Expression Value.
Все сделал по выше нарисованной схеме... Не знаю, что делать :'( :'( :'( :'( :'(, сфера уменьшается только во время ходьбы, получается что значение обновляется только при обращении к нему. Как сделать что бы камера приседала когда находится впокое?