блуждая по сайту Valve забрел на Publications (http://www.valvesoftware.com/publications.html)(впринципе это я и искал )
ничего нового канечно же там нет,но есть интересные статьи(для меня) из конференций,которые бы хотелось применить в "Квесте"
мне понравилась вот эта публикация(или как то так) HDR in Valve's Source Engine (http://www.valvesoftware.com/publications/2006/SIGGRAPH06_Course_HDRInValvesSourceEngine_Slides.pdf) PDF 14 МБ
поискал на оф сайте и нашол много примеров вот только в основном в .exe
вот (http://forum.quest3d.com/index.php?topic=47043.0) нашол несложный пример но как применить для обьекта,например сделать sky box так и не сообразил
хотелось бы разобраться в самом простом для начала
у кого нибуть есть простенькие примерчики там где есть HDRI Sky box(чтобы бокс можно было маштабировать) или скриншоты ?
я так понимаю с помощью HDR можно сделать много красивых вещей
Sqwer: ключевые слова HDR HDRI sky box skybox HL2 Valve
Для Q3D4... примеры с использованием HDRI есть в этой папопчке
C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.2\Examples\Power\
то есть достаточно будет их изучить, что бы успешно применять.
Теоретически для использования этого тебе должно хватить, естесно если ты не собрался писать собственную модификацию алгоритма ;)
ух ты! :o самое интересное как всегда под носом лежит! спасибо Const_47! , буду разбираться
morfik спасибо! и еще какой уже раз пытаюсь посмотреть твое видео и ничего не выходит(так уже не в одном примере)
хотя вроде Klite стойт кодек
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=284.msg1929;topicseen#msg1929 vot posmotri ponadabica :)
Возможно ли найти такой шейдер как
HDR + Laits_Map_bump (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=295.0)
То есть чтобы получилось hdr + light map + normal map + relief map
чтобы сделать как на рисунке см.ниже правда там наверное нет рельефа , но в игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. например я видел такой шейдер значит это реально?
или я слишком много хочу? :D
net ti ne mnoga xochesh takoe vozmojnaa https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=284.msg1929;topicseen#msg1929 zdes ia dal video urok kak mojna eta zdelat posmotri eta pomojit :)
Зарание пршу прощения за свою,.... ну вообщем сами рассудите, меня уже пятый час мучает вопрос, в примере чья директория является C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.2\Examples\Power\HDR with HDR output вот эта, есть окружающие пространство, так вот у меня не получаеться загрузить свою текстуру, я щёлкаю по каналу HDRMap, в обьекте Environment, жму загрузить текстуру, и после этого та текстура котороя была там так и остаётся там, моей тектуры не видно а демка начинает жутко тормозить. Помогите пожалуйста )))
Я до этого с логикой работал а не с графикой малец отстал
Схду.. быть может надо кидать в канал кубмапу? (6 сторонняя текстура формата ДДС + желательно с сгенерированными мип уровнями)
Ясно Спсибо! Только вот новый вопрос встал, как одновременно рендерить обьекты с разными HDR эффектами ? Когда я подсоединяю их обоих то рисуется только тот который был подсоединён последним :(
помогите пожалуйста :( Это наверно очень глупый вопрос, но для очень важно знать ответ
a shto za efekti ti imeish viduu ti xochesh shtobi na kazhdi obekt bili raznie efekti ? i kakie efekti tebe nuzhnii ?
ну например на одном обьекте Bloom или Glow а на другом обьекте streaks, ну чтобы звёздочки были (лучи света) :)
поковырял твой исходник, понял что ты хотел сделать, но так наверно не получиться, пост эффект применяется сразу ко всей сцене(текстуре)
можно попробовать отрисовать объект в отдельную текстуру так чтобы фон остался прозрачным, применить к этой текстуре фильтр, а потом отрисовать эту текстуру поверх остальной сцены. Но мне кажется что это бред :)
Это делается связками МРТ и пост эффектов(фильтры цвета, глубины, блумы и сами постэффекты блумы, ДОФы, саншафты,адаптивное освещение).