Название: Кижи Отправлено: Anfin от 22 Апреля 2009, 09:58:11 Наконец-то я сделал Кижи. Во всяком случае в первом приближении. Дальше надо будет как-нибудь это заоптимизировать и геймплей придумать, или вообще на юнити перейти.
А вот что есть сейчас: пятикилометровый остров - почти-как-настоящий, на нем - куча церквей и просто домиков, богатая растительность (лучше чем в оригинале:), все это тянет на несколько миллионов треугольников, +каскадные deferred shadows, "мягкая" вода, саншафты и динамическое небо с полярными сияниями во время долгих зимних ночей. Работоспособность проверялась на GeForce 8800, 9600, 9800 и Radeon 2900. На карточках уровня GeForce 7900 тоже должно работать, но мееедленно. Скриншоты и экзешник здесь: http://vocularium.com/downloads/kizhi/main.htm (http://vocularium.com/downloads/kizhi/main.htm) Название: Re: Кижи Отправлено: Viik от 22 Апреля 2009, 13:11:12 Привет,
модель очень понравилась как и в Мачупикчу, представляю сколько времени ушло на моделинг и разсадку зелени ))) Карта хорошо сделана, в презенташках очень редко так прорабатывают. Да и вообще фич в демке много "thumbs up" Но вот с технической стороны много недоделок и багов, с теми же тенями, волуметрик лайтом, водой. Ну думаю сможеш доделать до очередного квестовского конкурса. Название: Re: Кижи Отправлено: Viik от 22 Апреля 2009, 13:50:48 Житеринг псф в камера спейсе делал? Сильно заметно когда камера движеться. Лучше или в ув спейсе или не так сильно вертеть семплы, ну и заблурить по маске край тени.
Название: Re: Кижи Отправлено: Anfin от 22 Апреля 2009, 14:58:52 Да, зашумление там в камера спейсе. Пробовал в мировом пространстве, но тогда на большем расстоянии совсем плохо вышлядит. Видимо нужно в мировом пространстве и масштабировать по расстоянию, но не с таким не стал заморачиваться.
Название: Re: Кижи Отправлено: Den_ya от 22 Апреля 2009, 15:40:23 Здоровская работа! природа переданна здорово!
вот только у меня почему то все очень глючит см.рис. летающие деревья,все срезает озеро и даже птици под ногами летают в микроскапическом виде(я думал сначало что это бабока,побежал за ней ,но это оказалась чайка) Название: Re: Кижи Отправлено: Anfin от 22 Апреля 2009, 15:46:19 Ага, спасибо за глюк :) А какая видеокарта? Уже был замечен такой глюк на GeForce 9600, при том что на других 9600 все нормально. Возможно какая-то определенная версия драйвера так глючит, не знаю.
Название: Re: Кижи Отправлено: Den_ya от 22 Апреля 2009, 15:47:57 8800 GTS
поставщик драйвера NVIDIA дата разработки 12.11.2008 версия драйвера 6.14.11.8048 цифровая подпись Microsoft Windows Hardware Compatibility Publisher Название: Re: Кижи Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 22 Апреля 2009, 17:39:35 Anfin! Офигенская работа! Сразу видно - мастерская работа. Очень очень понравилось!!! ;)
Возник большой интерес узнать насчёт VolumeLight. Как получилось сделать такое в квесте. :o Нечто похожее я видел только у Кулагина :D Название: Re: Кижи Отправлено: Viik от 22 Апреля 2009, 17:49:50 Понял, крутить семплы нужно в пространстве камеры а вот то насколько крутить читать из мирового. Всеравно как-то грубовато получаеться даже для житеринга, если используеш ПСФ то хотябы какой-то градиент должен быть, а его не видно совсем.
Саншафты блуриш? Такое впечатления что просто один раз прошел по изображению и все, как в GPU Gems 3 описано. Кстати, глючит с антиалиазингом включенным через панел управления. Название: Re: Кижи Отправлено: IYV от 22 Апреля 2009, 20:40:20 Здорово! Очень понравилось,реалистично.Только снежинки не много мультяшные.На GeForce 7600 идет нормально,без глюков вроде,подтормаживает слегка правда.
Anfin я тебе личное сообщение отправил,прочти пожалуйста. Название: Re: Кижи Отправлено: Anfin от 22 Апреля 2009, 21:16:15 Саншафты делаю так: а) после рендера всей сцены копирую содержимое бэк-буфера в текстуру. б)делаю ClearScreen только ColorBufferа (z-буфер не чищу). в) Рисую инвертированную сферу белого цвета на чуть ближнем, чем небо, расстоянии, в итоге получается картинка белое небо и черные силуэты объектов. г) эту картинку блюрю самописным шейдером radial blur по направлению от солнца. Тут надо рассчитывать положение солнца в координатах экрана, и гдето в этом месте у меня похоже есть небольшой глюк))) д) Блюрю обычным пцф-блюром то что получилось и как-то по хитрому смешиваю с основной картинкой, чтобы саншафты засвечивали только объекты а не небо (а то оно совсем белым будет).
То есть это не настоящий вольюи лайт, а полный фейк. По поводу качества блюра... я тут недавно начал тестить проект на своем ноуте, получил 2-3 фпс, пришлось срочно облегчать, уменьшать количесво сэмплов всякого блюра и тд. Конечно можно и саншафты и тени заблюрить получше, и на 8800 сохранился бы работоспособный фпс, но хочется чтоб оно и на более слабых карточках работало. Название: Re: Кижи Отправлено: Viik от 22 Апреля 2009, 22:10:54 Цитировать Блюрю обычным пцф-блюром то что получилось и как-то по хитрому смешиваю с основной картинкой PCF-blur это как?В Крайсизе блурили в 3 радил паса, по 8 семплов каждый = виртуальный блур в 512 семпла http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/gdc2008/GDC08_SousaT_CrysisEffects.ppt 63-й слайд, чтобы было быстрее можно уменьшить картику перед блуром. Название: Re: Кижи Отправлено: KBECT0MAH от 23 Апреля 2009, 09:01:43 Хороший остров.
А где поля, огороды, животные? Послушники жили натуральным хозяйством. Что-то же мололи на двух мельничках ;) Вот что я накопал ::) 1. Похоже что демка делалась на широкоформатном мониторе и под формат 4:3 интерфейс не оптимизирован (см. скрин). 2. Камеры у меня странно ведут, особенно "вертолётная". Она постоянно ползет вверх. При движение вперед и смене направления мышью она по инерции продолжает лететь в старом направление делая большую дугу. Иногда останавливается и надо опять нажимать клавишу "вперед", мне показалось что остановка случается когда в камере много геометрии. "Пешеходная" камера тоже не стоит на месте, её как будто сдувает ветром. Иногда на пригорок еле заходит, а на ступени с третьей попытки и с разбегу ;D 3. Как уже говорили, у теней зернистые края и при движение это сильно бросается в глаза. . Название: Re: Кижи Отправлено: Const_47 от 24 Апреля 2009, 21:19:20 &Anfin
Очень сильная демка. В общем смотрится супер. По поводу Юнити - нечего думать, нужно переходить однозначно. Название: Re: Кижи Отправлено: Const_47 от 24 Апреля 2009, 22:12:20 Вот еше. На FX 7600GS 256мв особенных "тормозов" нет.
Название: Re: Кижи Отправлено: danila_dem от 24 Апреля 2009, 22:44:01 gf9800gtx+
глюков не заметил, тормазов нет. немного напрягла инерция летающей камеры, круто. Название: Re: Кижи Отправлено: Den_ya от 25 Апреля 2009, 01:54:41 Заработало :D
NVIDIA GeForce 8800 GTS Поставщик драйвера: NVIDIA Дата разработки: 26.12.2008 Версия драйвера: 6.14.11.8120 Цифровая подпись: Цифровая подпись отсутствует Название: Re: Кижи Отправлено: Const_47 от 25 Апреля 2009, 04:21:57 &Anfin
По сути понимаю что как реализовано, но есть вопрос по поводу эффекта, когда трава меняется через динамичную маску на снег. Так вот, сама маска это процедурка? Название: Re: Кижи Отправлено: Ruslan от 25 Апреля 2009, 18:36:38 ATI Radeon 2600 PRO 512 mb
нормально идет Название: Re: Кижи Отправлено: KBECT0MAH от 25 Апреля 2009, 19:03:53 Решил уточнить насчет остановок камеры о которых писал ранее.
У меня просто клавиша W вышла из строя ::) Когда жмешь ровно по вертикали есть сигнал, а когда немного криво контакт пропадает. ;D Сегодня новую купил и проверил, остановок нет, но всё о чем ещё писал присутствует. . Название: Re: Кижи Отправлено: Руслан от 25 Апреля 2009, 21:00:47 Очень Красиво! :)
Вот только людей бы добавить, было бы ещё лучше. ;) Название: Re: Кижи Отправлено: cashis от 26 Апреля 2009, 18:30:57 РЕСПЕКТ ТЕБЕ И УВАЖУХА ЧУВАК !!! =))))) Это просто крутотень, мне до тебя чапать и чапать, просто офигенно. Озвучка Класс !
Вопрос: как ты делал ходьбу с покачиванием и не будешь ли ты делать какую нибуть игру на основе данного проекта, можно же какой нибуть квестик замутить, будет круто. Название: Re: Кижи Отправлено: Anfin от 27 Апреля 2009, 10:21:07 2 Const_47
Маска не процедурная, это обычная текстура перлиновского шума, просто меняется степень ее использования, типа lerp(texturaA, texturaB, saturate(texturaMaska+parameter)). Ну не точно так, но примерно так. По поводу квестика на этой базе я думаю, пока незнаю. Вообще хотел сделать трактор, чтоб там ездить можно было))) Хотьба с покачиванием сделана через вектор, добавляющийся к высоте камеры, Y-координата которого анимирована, а кривую анимации этой Y-координаты я взял из какой-то мокапной зацикленной анимации бипеда. Название: Re: Кижи Отправлено: Dr_Pepper от 09 Мая 2009, 16:12:34 Отличная работа! Подскажи где ты такие деревья брал?
Название: Re: Кижи Отправлено: shaman4d от 12 Мая 2009, 16:49:36 Апупительно
Название: Re: Кижи Отправлено: wayrus от 04 Августа 2009, 22:15:42 Здраствуйте у меня возникали глюки с прасветами зданий "Прозрачные здания" но я ссумел избавеца от них путём уменьшения АА( Antialaising )до 0 ( нуля ) ( В настройках видео карты). Прсто я использую всегда АА по максимуму Чтоб получить максемально жевую картинку , Но как я заметил "Quest3D" Не очень хорошо умеет сглажывать ( или я пока не научился правельна использывать ету функцыю) ! ...
Особенности системы ... Проц : Intel Core 2 Duo E6750 / 2.66 GHZ /4MB Видиуха : Nvidia Geforce 8800 GT 512Mб Drivers V 190.38 МАТЪ : P5N-E SLI Nforce 650i RAM : 4 GB DDR2 800 Mhz Название: Re: Кижи Отправлено: Dr.Akula от 07 Сентября 2009, 17:00:24 Демка классная люблю старые дома, новых глюков вроде ненашол :)
Название: Re: Кижи Отправлено: Skit от 10 Ноября 2009, 12:59:31 Не нашел экзешника по ссылке :(
деревия можно утащить из любой игрушки как и любые модели с помощью специальной программы |