Как зделать отражение на текстуре, но только в отдельных её частях. К примеру: взять текстуру окна и здетать так чтобы рама не отражалась, а место стекла отражалась.
Вопрос относится как и Quest'у3D и 3d Max'у т. е. как в обоих программах это зделать.
Используй альфа канал текстуры как маску для отражения.
Шейдами, батенька, шейдами.
Есть программы-модули такие как ShaderFX для 3DsMax.
А по потробнее можно пожалуйста, а то непонял как в процессе делать.
Поидее можно и без шейдеров стейджами сделать. Делаеш отдельную текстуру маски, просто черно белая картинка, белая там где будут отражения. В стейджах умножаеш на нее отражение и результат блендищ с дифузом или прозрачностью.
Цитата: Viik от 13 апреля 2009, 12:50:03
Поидее можно и без шейдеров стейджами сделать. Делаеш отдельную текстуру маски, просто черно белая картинка, белая там где будут отражения. В стейджах умножаеш на нее отражение и результат блендищ с дифузом или прозрачностью.
эт самое. ты объяснил как в квесте делать или в максе.
Он объяснил всё что нужно. Этот приём для исполнения в Квесте. (а алгоритм универсальный, подойдёт ко всему и к Максу и К Квесту...)
Прошу обратить внимание на кнопку "Object(F5)" (красный куб на контрол баре). Там и происходит редактирование.
ЦитироватьПрошу обратить внимание на кнопку "Object(F5)" (красный куб на контрол баре). Там и происходит редактирование.
Это я знаю.
Вот как в максе создать слой не трогая UVW.
ЦитироватьВ стейджах умножаеш на нее отражение и результат блендищ с дифузом или прозрачностью.
Чё та я непонял.
в первом стейдже я накладываю основную текстуру
а во втором другую тексуру.
Если можно то чуть по подробней
Вот пример, логика простая - умножаем отражение на маску и результат блендим с дифузом.
Спасибо огромное!
Есть ещё тайкой вопрос.
Вот если менять значение Texture Factor на 1 то те места где ненужно отражение там оно становится чёрным если на 0 то наоборот там рама выглядет как надо а окно не отражает.
Вот как замутить так чтобы и рама выгледила так как нужно и окно полностью отражало.
Также мне нужно здалать и в максе.
И где в максе найти переключение так самых называемых стейджев или текстуры добовлять на разных слотах и потом их как бы объединять.