Здравствуйте, такая проблема, нужно с Google SketchUp перекинуть поэтажно здание в Quest3D и что бы можно было послойно отключать и включать слои в конечном .exe файле, может есть у кого шаблон,подскажите.
Что ни кто не знает?
На половину знают ;)
Как перекинуть из "Скетч Апа" - не знаю. Но могу высказать несколько "если":
Если в нем здание разбито на этажи, то будет проще.
Если там есть возможность экспорта выделенного, тогда можно выделять по этажу
и экспортировать в один из поддерживаемых Quest3d форматов.
Если нет возможности экспортировать в один из поддерживаемых "Квестом", тогда
надо экспортировать в один из поддерживаемых Deep Exploration и в нём пересохранять в *.Х.
Если здание целое, и средствами "Скетч Апа" невозможно разделить поэтажно. Тогда
придётся перекидывать в другой пакет моделирования (например - 3Ds Max) и там разбивать.
Потом экспортировать в один из поддерживаемых форматов.
Если модель уже разбита и экспортированна, только осталось собрать схему, напишите
и Вам обязательно помогут ;)
.
Модель уже разбита, я перекинул два этажа,с помощью Deep Exploration переконвертировал в формат .Х, только конечно почему то получилось много объектов, каждое окно как объект, теперь как мне создать схему с отключением слоев и выходным .exe?
Вот примерчик с показом этажей. Если этажей больше, придётся изменять формулу в Expression Value.
Редактирование:
добавил исходник на 10-ть этажей.
Исходники перенёс в "раздел база исходников(cgr/igr)" - сюда (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=606.new#new)
.