Подскажите пожалуйста, как экспортировать анимированный мэш из 3Ds MAX в Quest3d.
Каким экспортером, и как его настраивать?
При экспорте объекта из 3ds max следует использовать .x экспортер.
Для более новых версий 3ds max можно использовать .cgr экспорт(но новым экспортером я пока не пользовался т.к. версия 7 )
При импорте анимированых объектов формата .x в Quest3D следует ставить переключатель на Load as indexed character
Поставил самый новый экспортер Act Quest3D Extensions_0.2.14 For 3Ds max 9 отличий от .X никаких нет, разве что настроек меньше.
проблема остается открытой, при импорте в квест меш неподвижен,
зато если в максе сам объект подвигать, анимируя по ключам, то его движение в квест импортируется
у меня такое предчувствие, что надо к каналу Vertex Data что-то еще присоединить, чтоб мэш анимировать, или приатачте свой вариант, где анимация удалась.
Цитироватьу меня такое предчувствие, что надо к каналу Vertex Data что-то еще присоединить, чтоб мэш анимировать, или приатачте свой вариант, где анимация удалась.
К каналу object data Quest3D должен сам поставить Необходимые каналы(Если перед импортом модели формата .x в Окне импорта Quest3D был поставлен(!)переключатель: "Load as indexed character")
Если хочешь проверить анимацию то поставь после канала MotionSet
expession value канал (Обведённый канал на скрине) там напиши формулу OLD+1 и у тебя должна проигроваться анимация