Как правильно (быстро и просто ) сделать стекло (для окна). Т е варианты кроме полупрозрачного бокса с картой отражений есть какието другие?
Бокс или плоскость в любом случай будет.
Карта оражений тоже (Можно использовать Render Texture, Cube map).
Ну если нужны приломления то HDR
Еще попробуй шейдер Glass Shader Surface.
Путь к нему:
Templates\Objects\Surface\Old Shaders\Shaders(vertex)\Glass Shader Surface (для версии 4.2.3)
По-моему тоже неплохое стекло можно получить
Удачи!