Здравствуйте, посоветуйте пожалуйста, мне необходимо сделать программный интерфейс, стандартный GUI не подходит. Пользовалась уроком, выложенным в теме https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=273.0, но в моем случае нужно не главное меню, а постоянно находящееся на экране. Проблема в том, что объекты (кнопки и т.д.) не выдвигаются на первый план и изменяются с положением камеры. Заранее большое спасибо.
Прикрути их к отдельной камере и никуда они не денутся. Т.е. рендер идет с двух камер.
Спасибо, так и делала, но у меня камера вторая вообще этой картинки не видит, хотя в перспективе все нормально. Не знаю, в чем дело, может быть туплю в чем-то, не так давно пользуюсь программой :-[
А можно подробнее объяснить как осуществляется одновременный рендер? - этот тонкий момент я не понял когда с ГУИ разбирался. И возможно ли рендерить сразу с нескольких камер разные сцены?
&Aky
Как показывает практика, в большинстве случаев, помощь приходит к именно тем людям, которые вывешивают .сgr
со своими проблемами ;)
Aky
так (http://ifolder.ru/11232244) что ли?
и еще Const_47 дело говорит ;)
Den_ya, да, только одна из камер не walkthrough.
Const_47, вот здесь: http://stream.ifolder.ru/11233413
В файле только не кнопки, а фон, но не суть, думаю.
http://rapidshare.com/files/213155489/SvetilnikFix.rar.html
Огромное спасибо :D а проблема была в канале 3d render?
Спасибо Const_47 и Aky- я понял как камеры одновременно рендерят.
Еще такой вопрос возник, по поводу все того же интерфейса. Не подскажете, как можно избежать размытости картинки? четкую пикселизацию дает Copy image, но с ним не получается выровнять параметры расположения картинки на сцене.
А что именно не получаеться?
Попробуй в свойствах текстуры MipMap Count поставить None
Левша, безрезультатно :(
У тебя получаеться одна большая картинка, с прорезью для сцены. Копи имедж тут особо не поможет, при смене разрешения картинка не будет рескейлить сама. Нужно интерфейс разрезать на куски и динамически считать координаты для каждого куска. Тогда интерфейс будет пиксел перфект, тобиш не размытый. Когда резолюшен уменьшаеш то интерфейс будет закрывать большую площадь окна, если увеличиваеш то меньше. Ну грубо говоря как "резиновые" хтмл странички.
А как ты сейчас вычисляеш координаты для копи-имеджа? Покажи скриншот.
Поняла суть, но если честно, не совсем представляю как. По идее, проект публицируется в html, поэтому рассчитывали на фиксированный 1024х768. Пытаюсь dest top задать нулевое значение:
Ну если фиксированный размер тогда резать не нужно. Копи имедж будет нормально работать только когда проставиш параметры размера источника (четыре чаилд линка после текстуры), остальные тоже лучше прицепить, даже если ноли. Если разрешение окна 1024х768 то текстура Гуи поидее 1024х1024, тоесть само Гуи занимает только ее часть. Проще всего поднять гуи вверх, снизу останеться пустое место, тогда все параметры будут:
0 0 1024 768 0 0 1024 768
Viik, спасибо большое, все получилось))
А вот у меня такая проблема. Если делать задний фон для меню из обычных Square, то при изменении разрешения экрана их масштаб тоже будет меняться. Тут об этом упоминалось...
Как избежать этого? Как пересчет координат сделатЬ?
Я пробовал сделать этот задник с помощью GUI Button, просто растягивая кнопку и делая из нее просто фон, без событий. Но из-за этого происходили разного рода глюки, как к примеру не рабочие элементы ГУИ...
Какое оптимальное решение?
CopyImage используй, для вычисления координат береш Expression ченел и комманды из SysInfo для того чтобы узнать размер экрана.
О! Просто Невообразимое спасибо тебе, Viik!!! Спас мой проект прямо в последней день, перед сдачей!!! Бесконечно Благодарен!!! :D
>CopyImage используй, для вычисления координат береш >Expression ченел и команды из SysInfo для того чтобы >узнать размер экрана.
Только начал изучать сей продукт. Если не затруднит, по подробней можно по тому что процитировано?
И тут же вопрос, а как решить проблему изменения размеров объектов в сцене при изменении размера окна? Чтобы они хотя бы пропорционально изменялись что ли?
А можно ли вообще жестко зафиксировать размер окна чтобы его нельзя было изменять?
С Expression вроде порешал, смутило по первой наличие только одного входного параметра :) Высоту привязал к ширине таким образом - (A/4)*3
Все теперь хорошо с бэком, он масштабируется пропорционально вне зависимости от пропорций изменения размера окна. Но некрасиво получатца когда высота сильно увеличивается и выглядывает голый низ. Закономерный Вопрос: можно ли фиксировать размер окна Плейера?
Другой вопрос остался открытым: объекты в сцене, как с ними при изменении размера окна? Тот же самый GUI? Начинаешь тянуть окно и все плывет и менюшки и кнопочки. :(
С окошком тоже порешал :) в System есть такая штука как Win32 SetWindow, это оказалось как раз то что нужно, подал ей на вход Y Scale значение от CopyImage-DestHeight, которое мы получили после вычисления Expression из предыдущего поста и... ВуаЛя! :) Ну а пропорционально изменение окна приводит к пропорциональному изменению объектов. Вот так сам спросил и сам себе ответил ;D Ну мож кому еще поможет ;)
Выглядит это так:
Подскажите как вывести поверх сцены текст на прозрачном фоне с возможностью прокручивания? Если можно со скрином и без ОО.
Левша, если тебе еще актуально, посмотри. тоже с похожей задачей столкнулась. Текстуры кривые, правда.