Мы с другом делаем игру (гонки), и так получается, что у нас разный windows (у него sp3, а у меня раньше был sp2, а сейчас win7 beta). И вот на всех этих windows физика поведения машины почему-то разная! Может кто сталкивался с этой проблемой?
В чем отличия?
Отличия в скорости передвижения самой машины, а также амортизации машины. Сначала мы делали на sp2 и все казалось нормально. В sp3 машина носится с большой скоростью. А в win7 вообще, что- то среднее между ними. Неужели никто с этим не сталкивался?
Ааа, кажется я понял. Такой же эффект будет если ось та же,
но например проект запускается на компах с разной производительностью. :)))
Юзай chаnnel TickCount - это коэфициент "торможения компа":)))
, учитывай этот коэфициент при просчете своих физических значений, например скорость, амортизация.
Видимо разные оси отличаются по производительности.
Ещё такой эффект "скорости" бывает при разном запуске приложения, в оконном или
полноэкранном, иногда зависит от разрешения окна.
Я давно тестировал ОДЕ на роботе ВАЛЛ-Е, делал камеру от третьего лица с инерцией на поворотах.
Так у меня скорость поворота была разная, если запускать в полноэкранном режиме - всё нормально,
а если в оконном - то робот крутится как волчёк и камера не успевает повернуться :-\
В моём случае я не использовал "ТикКаунт", там был канал ODE Command:Set Frequency. Я точно не помню,
похоже я собирал схему для ОДЕ как в оф.-видео уроках, поэтому и воткнул Set Frequency.
.
А как можно запустить проект в полноэкранном режиме?
Ну, я имею в виду, может можно запускать в полноэкранном режиме, не создавая ехе файл???
нельзя