закончил свою демку первую. многого в квесте пока не знаю, сильно не пинайте :)
http://ifolder.ru/10889957 (http://ifolder.ru/10889957)
Ну что сказать. Учитывая что это первая работа на Q3D это очень и очень прилично.
Плюсы
Грамотные развертки под лайтмапы.
Грамотный ловполи.
Сцена оптимизированная в целом.
Минусы
Местами "артифактные" лайтмапы.
Использование Q3D материал и как следствие - стремный вершинный спекуляр.
Доколупаться ише в принципе могу, но это ведь первая...
В целом МОЛОДЕЦ!!! Во всяком случае путь верный.
спасибо! артефакты на лайтмапах - в основном следствие зверского джепек-ужатия текстур ::).
возникли некоторые вопросы. что есть q3d материал и, что самое интересное, вершинный спекуляр
Как сказал Const_47 все оно так и есть.
Для начало очень даже не плохо. Короче так держать.
товарищи 8)
так что за звери это такие: Вершинный Спекуляр ::) и Q3d-материал
встает, кажется, потихоньку вопрос дорабатывания своей демки до приличного состояния, надеюсь на вашу помощь и советы!
вершинный спекуляр -- это наверно имелось ввиду что у тебя блики считаются не по-нормальному для каждой точки поверхности, а только для каждой вершины и потом равномерно распределяется на все те полигоны в которых участвует данная вершина. В итоге получается такой эффект что у тебя бликует сразу кусок поверхности, и если начать двигаться то блик остается в том же месте, а потом внезапно пропадает и появляется на соседнем участке. В твоей демке лучше всего заметно на полу. На скрине я отметил три полигона с одной общей бликующей вершиной.
Как с этим бороться по нормальному я не знаю, знаю только что можно через шейдер сделать нормальные блики. Но по идее должен существовать какой-то более простой метод
Можно:
- увеличить теселяцию геометрии
- убрать спекуляр нафиг
- спекуляр наложить кубемапой