Всем привет!
Как в Visual Studio 2008 создать проект DLL для своего канала?
Просто Qust3D 4.2.x SDK содержит шаблоны только для VS71 и VS80, а вот для VS90 (2008) там шаблонов нет, и Wizard не устанавливается.
Что можно с этим сделать?
Как создать проект на основе этих шаблонов вручную?
А можно работать с SDK Quest 3D в Visual C++ 6?
Что бы не создавать новой темы, спрошу тут. Visual Studio можно использовать как декомпиллер, т.е. можно ли просмотреть и отредактировать код готового .exe или какой-нить .dll (Не обязательно из Quest3d)?
ЦитироватьЧто бы не создавать новой темы, спрошу тут. Visual Studio можно использовать как декомпиллер, т.е. можно ли просмотреть и отредактировать код готового .exe или какой-нить .dll (Не обязательно из Quest3d)?
На счёт *.exe врятли вот с *.dll возможно, но в основном завит от кода написанных в этих объектах, по этому возможно вся информация доступна не будет.
насчёт
ЦитироватьА можно работать с SDK Quest 3D в Visual C++ 6?
Должен работать, ставить не пробывал на данную версию, сам пользуюсь в 9 версией, Установи себе Visual C++ 2005 (2008)Express, она бесплатная версия скачать можно с официального сайта Microsoft.
а также
ЦитироватьКак в Visual Studio 2008 создать проект DLL для своего канала?
Просто Qust3D 4.2.x SDK содержит шаблоны только для VS71 и VS80, а вот для VS90 (2008) там шаблонов нет, и Wizard не устанавливается.
Что можно с этим сделать?
Как создать проект на основе этих шаблонов вручную?
Всё работать должно независимо от данных версий шаблонов, последния версия Visual Studio 2008 прекрасно справляется с конвертацией более поздних проектов в нынешнию.
ЦитироватьВсё работать должно независимо от данных версий шаблонов, последния версия Visual Studio 2008 прекрасно справляется с конвертацией более поздних проектов в нынешнию.
Q3DSDK/samples/Так вот именно, что в SDK есть проекты только готовых примеров.
Q3DSDK/Wizard/А шаблоны есть только для VS71 и VS80.
Для VS90 шаблонов и визардов нету.
Как в VS90 начать проект создания DLL канала с нуля?
вот шаблоны и конвертируй.
Цитата: Denil-Tornado от 25 февраля 2009, 15:08:19
вот шаблоны и конвертируй.
Ну хорошо, спасибо, я так и сделаю.
Только врядли это будет скоро.
Текущая поставленная задача настолько расширилась, что проект похоже прийдётся портировать с Quest3D на nVidia CUDA.