Создал модель в 3d Max, анимировал, перевел в .х, и даже дергается в квесте нормально, только одна сторона, а вторая чет заглючила, неправильно отображается. В чем проблема??
Толком сказать немогу,но из опыта я думаю так. Если в максе анимация нормально воиспроизводится то как мне кажется дело при экспорте или со с келетом проблемы, а так объясни проблему по подробней мож чем помогу.
Анимацию для второй стороны скорее всего делал мирором, формат Х этого не любит. Насколько помню нужно пройтись по мешу ResetXform, либо скопировать анимацию по другому, через графы.
А ты зделай в единый объект :)
а у меня такая проблема.
экспортирую из Макса машинки, едущие по траектории, в формат .ASE (из него уже в .Х), так вот уже в формате .ASE все машинки задираются кто вверх, кто вниз. Соответственно в формате .Х такая ситуация сохраняется :-\
Кто-нибудь в курсе в чем косяк?
плюнул на тетю Асю, установил Pand' y
машинки стали нормально отображаться,все ездит, НО...
теперь при импорте в Quest он выдает сообщение
"FAILED"
в чем же здесь дело?
Сталкивался кто-нибудь?