Здравствуйте!
Подключаю AA через OneTime -> Multi Sample Anti Alias On с указанием Multi Sample Type. Отключаются отражения >:(
Встречал советы включать AA на уровне драйверов, следовательно вопрос: как это сделать? Это реализуется в Квесте или каким-то другим способом?
Просто сейчас занимаюсь проект насыщенного экстерьера, с большим количеством стекла, а без сглаживания смотрится как-то не очень.
Сэнкс за внимание.
Фактически я ничево не понял.
Ну например. Что из себя представляют ваши отражения.
Рекомендую собрать из примитивов сgr - аналог вашей проблемы,
то есть отражения и то место, где вы и и как подключаете АА и
выложить сюда.
Конечно если вам нужен вразумительный ответ...
Отражения через CubeMap. Quest-а под руками нет сейчас, показать не смогу к сожаленью.
Подключал согласно https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=211.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=211.0;attach=438;image
Т.е. сперва подключается AA, потом RenderToTexture. На днях обязательно выложу пример.