Я тут на днях сделал в квесте игруху! Прошу протестить вас, как знающих и понимающих что такое квест 3D!
http://narod.ru/disk/5429899000/main.exe.html
Если быть особо критичным, то что мне не понравилось:
1) Вода. Просто ужасна, как зеркало)) такие звуки волн, а волн самих нет)
2) Земля. Однотонна. Если попробуешь смешать вторым текстурным слоем с травой да с маской, получится лучше..
3) Растительность. Причём практически её отсутствие..))
*** как то не живно смотриться, как со времён кс)) но атмосфера со звуками и физикой ещё что то делает...
суровая критика)
Если интересно, посмотри, то первое, что я сделал в квесе)))
Animation.avi(23.7Mb) (http://depositfiles.com/files/fihakm3jn)
уже не стал выкладывать сюда на форум... давно делал..
если кому интересно, выложу..
p.s. щас море офиггенных, просто красивых шейдеров, добавь постобработки себе..
круто!!! ну понятнинько!!! а ты вообще игрушку прошёл и как тебе идея??? А волны я зделал просто с помошью стандартного шейдера!!!
И кстати где брать все эти крутые шейдеры воды которые делал ты?? и почему у тебя такое небо засвеченное???
Там с этой будкой из бамбука что то не то, захожу в будку начинаются жуткие тормоза.
это из-за бамбука!!! но не парься там всё равно ничего нет !!!
Кстати мой комп спокойно держит такую нагрузку никакого глюка!!!
Что то ты сделал не правильно, с будкой. Можно было не потерять в качестве и выиграть в производительности.У меня несколько компов, но тестю все на самом слабом. Не следует думать что у всех пользователей хороший метал. Оптимизировать,
причем конкретно!!!
Поставь мип левела для текстур, а то в глазах рябит.
Братва!Кто смог закотить эти шарики в лузы? Я так понимаю тогда откроется путь дальше? Или как?
прикольно :D
-с будкой действиельно какой то глюк,еле из нее выбрался
-в конце когда проходиш игру у тебя не правильно отображается альфа см.рис.,она как правильно говорил Const_47 отображается не как альфа,а как multipli
-и конеч но же нехватает теней
я как раз сейчас ковыряю альфа,посматри здесь (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=469.msg3832#new) может поможет разобраться
Const_47
шарики это жесть! ;D ;D ;D ;D
но я нашол лазейку,подходиш к шарику (вплотную) встаеш в направлении лузы и тихонько толкаеш и он поьтхоничку докатится сам,ну может быть немго коректируя их втавая стеной ;D ;D ;D
шарики не все,дальше не скажу :P
- нужно поменять скорость передвижение камеры так как уж очень сложно подталкнуть не сильно шарик,а вот скорость бега оставить без изменения так как когда сильно толкаеш шарик он летит быстро и догнать его можно только при помощи бега,или что то менять в весе шарика
- дальше нужно сделать какой то барьер на площадке с лунками,потому что когда шар улитает у воды его оч сложно достать, я один раз так пнул шар что он улетел далеко в море и там исчез ;D ;D ;D видимо он перелетел столкновение и полетел в никуда
- и еще почему то камера очень долго реагирует на присесть\встать да и вообще зачем это?
- если с будкой проблема не решится,то принести моного динамита и взорвать,а на место нее можно положить например большие валуны, и сделать побольше пальм вместе с растительностью
По большему счету идея хорошая. Реализация не очень.
Проекту сильно нужна "рука дизайнера" и "рука оптимизатора".
Иногда есть ощущения что это все вот-вот развалится:)))
А вообще как на первый проект это очень и очень прилично, хотя
игрой это пока назвать сложно, скорее "тренинг по заганянию шаров в лузы":))).
Я отлично понимаю какое количество работы ты сделал.
Да, задумка прикольная)) сделать логический шутер ЫЫЫ :D Такого жанра точно ещё не было :P
Про тормоза в будке:
Просто уменьши радиус взаимодействия колижн камеры, с таким сталкивался...если уменьшить колижн, глюков станет почти не видно..
рука дезигнера ;D ;D ;D
- Alpha это multipli как говорит Den_ya просто когда я ставлю другие варианты у меня или вообще все исчезает или ничего!!! наверно png надо ставить!
- если бы я поставил меньше скорость(при создании я пробовал) было бы слишком легко и никто бы это не обсуждал!!! А я поставил такую скорость и вы сразу начали обсуждать этот момент!!!
- насчет дизайна! Я бы мог зафигачить кучу растительности и зделать все красиво и т.д. Но я боялся что комп не выдержит и будет жестоко тормозить(и вчем то я был прав так как сделав бамбук появились глюки/хотя я для колизии создал специальную сцену)
- я в игрухе вместо факелов хотел сделать рычаги которые бы поднимались и опускались затем на берегу в дырке в которую нужно пролезать ползком должен был лежать ключ от сундука, который тоже должен был открываться по щелчку на крышку, но начиная вводить эти все навароты у меня стал вылетать квест в итоге мне пришлось отказаться от всего этого!!!
- При создании будущей игры я наверное буду использовать более новые версии квеста который позволит мне зделать все задуманное! СПАСИБО за каментарии! Буду продолжать обучение и делать все новые игры!!! :) :) :) ;)
КТО НЕУСПЕЛ ПОИГРАТЬ В МОЮ ИГРУ ПРОШУ ИГРАТЬ И КОМЕНТИРОВАТЬ!!!
Цитировать
И кстати где брать все эти крутые шейдеры воды которые делал ты??
Никакой магии и шейдеров. :D (
water.jpg)
...\Examples\Power\Water Rendering 3.6.3.igr
...\Examples\Power\Water Rendering 3.6.4.igr
Цитироватьи почему у тебя такое небо засвеченное???
Ну вообще этот проект я просто делал, в целях обучения.. по смыслу: чё взбредёт..)) В результате долгого эксперимента над эффектами у меня аж небо правда стало еле видно, но думаю оттого даже лучше смотрится..типо жара...ясное небо.. ::)
зато в воде норм отображается :P
"- если бы я поставил меньше скорость(при создании я пробовал) было бы слишком легко и никто бы это не обсуждал!!! А я поставил такую скорость и вы сразу начали обсуждать этот момент!!!"
Если хош, поставь логически более тяжелую задачу, но делать задачу более "тяжелой" потому что управление "неудобное" неправильно! Лично я считаю такой подход не верным. Большинство геймеров, не сумев загнать твой шарик в лузу с десятого раза просто скажут что игрушка плохая.
"
Я бы мог зафигачить кучу растительности и зделать все красиво и т.д. Но я боялся что комп не выдержит и будет жестоко тормозить
"
Где вариант сделать все красиво, и без тормозов?
Вот что мне интересно, ты все это делал на патернах? Или как
получится?
игра понравилась даже больше чем Call Of Duty - World At War :D :D :D
странно что квест вылетает при таком маленьком количестве геометрии и дело скорее не в нем,причем при неправильной
Цитироватьколижн камеры
тебя бы или швыряло из угла в угол или колбасило бы как если бы сунуть пальци в разетку
- скорее всего ошибка элементарная,а именно текстуры имееют большые размеры - в будке видимо самые большые,но это не ошибка, ошибка в том,что они скорее всего имеют формат .JPG,TNG и т.д.(отсуда и дикие тормаза),
переделай их в .DDSP.S.я пользуюсь версией 366 и никаких вылетов не разу небыло,как бы я не измывался эксперементируя над сценками
Цитата: Const_47 от 10 января 2009, 23:04:24
Вот что мне интересно, ты все это делал на патернах?
что это значит???
Цитата: deer от 11 января 2009, 10:31:33
а как такое небо засвеченное сделать?
Я в своей демке (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=484.msg3855#msg3855) шейдеры ВООБЩЕ не использовал.. :) Всё стандартными средствами квеста ;)
Небо я тогда сделал просто по уроку на V3DM (http://v3dm.narod.ru/factory.html). Вообще самые первые знания я начал загружать себе в голову из V3DM :) . Новичкам советую вообще пройти все уроки! Но если азы известны, там есть урок про создание неба (Урок 2. Часть 1. Небо над головой, земля под ногами.) Вобщем небо посредством наложения текстуры на плоскость (
см рис.). Белым (ну почти белым :) ) оно у меня стало помоему после того как я применил
soften и
color correction. Ещё у меня с
HDR. То есть происходит как бы "адаптация глаз" когда смотришь на небо. Через пару секунд появляются облака :) фуф..
вот зделайте в своих квестах вот так и скажите при запуске проекта квест вылетает???
&cashis
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
cashis
я не знаю какие каналы ты использовал,и при каких условиях(нажимаеш что то или включаеш анимацию) у тебя происходит ошибка
лучше выложи исходник
ты зделай у себя также у тебя выдетит ???
а из-за parallax-а может не отображаться объекты???
no parallax man ;D
Тема разделена, в отдельную тему (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=484.msg3855#msg3855) вынесена демка Den'a и её обсуждение.
.
Спасибо конечно) правда не хотел особо специально делать для этого тему..я ж писал..ну да ладно.
У меня диалап, так что тестить не могу. Но прочитав обсуждение появился вопрос. У бамбуковой будки коллижн объект она сама? А-то когда я к высокополигональной модели в коллижн ставил ее же фпс до 4 падает.
Это так, предположение, если чушь написал, сообщение удалите.
Цитата: Левша от 17 января 2009, 22:38:00
У меня диалап, так что тестить не могу. Но прочитав обсуждение появился вопрос. У бамбуковой будки коллижн объект она сама? А-то когда я к высокополигональной модели в коллижн ставил ее же фпс до 4 падает.
Это так, предположение, если чушь написал, сообщение удалите.
нет не сама будка я для колизии создал сцену где вместо будки бокс екструднутый по форме будки!!!
Представьте моя работа вышла в финал VIII Международного конкурса компьютерных работ для детей юношества и студенческой молодежи «Цифровой ветер-2009».
Вот можете здесь посмотреть:
http://www.aptechsar.com/project.php?id=36
934 3DGAME-ISLAND OF RICHES
cashis, поздравляю! :D
ПАСИБО !!! =)))
Просьба перезалить игру... (фаил удалён с сервера). Заранее спасибо.
http://narod.ru/disk/5429899000/main.exe.html
прошу
Ещё раз спасибо!