мне нужно чтобы от Alpha текстуры отбрасывалась тень,для последуещего ее запечения в Render To Texture,
создал примитивную сценку см.рис.
- стебель Editable poly
- plane (на которой стоит стебель и которую в последуещем нужно сделать Render To Texture)
- и plane листья
материал взял стандартный Diffuse применил текстуру , а к Opacity Alpha текстуру
вообщем получилось как я и ожидал(лучше бы я ожидал чего нить другого ;D ;D ;D) - при рендере тень лиситьев была от геометрии,а не от текстуры
в чем ошибка в материале или неправильно настроен рендер(рендер стандартный)??? или это вообще не возможно сделать?
но ведь в Create\AEC Extendet \Foliage отображаются тени?
Разобрался!!!
В моем случае нужно было у источника света Omni поставить тени на Ray Traced Shadows см.рис.
всем спасибо ;D ;D ;D
Хорш мануальчик) ;D
??? :oесли не секрет, а зачем такое ваще делать? разве не легче просто взять и зделать нормальную сцену со светом и тенями и зделать рендер в лайтмапу?
а чем тебе не нравится эта нормальная сцена со светом и тенями приготовленная для рендера в Lightmap ? ;D ;)
Я использую Vray. В нем такая проблема вообще не возникает