Как сделать blur при движении, как в демке JetEngine?
Делаеться шейдерами. Вычисляют вектор движения пикселя и обратно направлении делают выборку в N текселей, полученный результат усредняют.
Я в этом пока не шарю. Если есть у кого такой шейдер, то выложте плиз!!!!!!! ;)
Почитай https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=392.0
там есть такой шейдер.