Название: Post effects Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 31 Октября 2008, 21:44:48 Предлагаю выкладывать в этой теме различные эффекты, шейдерные коды в рабочем виде и с пояснениями.
Кое шо выложил, думаю пригодится кому. → Depth of Field тут (http://depositfiles.com/files/bnss644bu) (1.17 MB) → Motion Blur ↓ Название: Re: Post effects Отправлено: KBECT0MAH от 01 Ноября 2008, 00:39:32 Просьба ко всем выкладывающим: 1. Делайте превью результата, кто-то ограничен трафиком и качать всё подряд для проверки не имеет возможности. Посмотрев на превью поймёт такой ему нужен эффект или нет. 2. Если знаете минимальную версию в которой открывается, пожалуйста указывайте. Если файлы от ранних версий "Квеста" выкладывайте оба файла *.CGR + *.IGR, предварительно запаковав в один архив. . Название: Re: Post effects Отправлено: cashis от 16 Июня 2009, 14:22:41 Всё круто конечно, но я никак не могу себе этот Depth of Field себе в сцену перегнать ( тем более он так запутан что там на распутывание у меня аж пятнадцать минут ушло !!!)
Что там за что отвечает не пойму ?=((( Название: Re: Post effects Отправлено: Ruslan от 21 Июля 2009, 07:47:04 что это может быть?
Название: Re: Post effects Отправлено: mkone от 07 Октября 2009, 16:10:50 туман он есть в example q3d
Название: Re: Post effects Отправлено: Ruslan от 07 Октября 2009, 19:18:10 Причем здесь туман? :D
Название: Re: Post effects Отправлено: pikoff от 05 Августа 2010, 22:31:06 кто нибудь пояснит как работает Depth of Field? ???
Название: Re: Post effects Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 05 Августа 2010, 23:56:59 Существует несколько техник создания эффекта доф. Есть хорошая литература с описанием алгоритмов.
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch23.html http://www.derekbradley.ca/CourseProjects/cs514.pdf Распространённый вариант - рендерить карту глубины (ZDepth используется в очень многих шейдерных техниках), она представляет собой матрицу расстояний точек поверхностей объектов до камеры. Эти точки в определённой позиции (в зависимости от фокуса) в свою очередь блюрятся. В реалтайме, дабы не блюрить огромное количество точек и избежать падения фпс, придумывают различные алгоритмы оптимизации блюра. Можно рендерить сцену и в серию глубинных срезов - ломтиками. Блюрить проще. Название: Re: Post effects Отправлено: pikoff от 26 Августа 2010, 19:55:33 Спасибо :) буду разбираться!
|