Увожаемые пользователи!!!
Помогите в квесте зделать объёмный свет. (например падает из лампы.)
Вот я насколько знаю его можно зделать двумя способами.
1) Паралепипед полупрозрачный с текстурой света
2) Действительно реальный свет
Вот меня интерисует (2)
Помогите плийз
nu mojna zdelat spomoshu sheidera gloww postavit mojna i tak bes sheidera vzat prostoi agon questa i peredelat :) mnoga sposobov est smatra dla chevo ti eta delaish :) konkretno napishi shtobi luchshi variant potskazat :)
да, интересный вопрос!
to morfik: ну вот допустим свет для фар авто...
так всётаки текстура для света или ещё что-нибудь?
хотя в видеоуроках от разработчиков есть пример эффекта glow для лампочки... вот всё хочу поразбирать его...
а вы не могли бы выложить исходник его? тоесть сделать по уроку сначала...
nu svet far mashini nada delat texturoi nu i lampochki dobavit mojna i hdr ia kogdata urok delal na forume nu hdr budit mnoga kushat i dla gonak eta ne poidot potomu i delaitsa eta texturai :)
Вот,сделал в максе пример, может кому-нить поможет сообразить как это реализовать в квесте. )
to VFX на выходных попробую сделать... на неделе мне никак. а можт видео сделать заодно... тока софтину поставить надо какую-нибудь
По примеру VFX самое простое это сделать эти шафты геометрией. Чтобы совсем красиво было нужно делать шейдер, но все текущие реализации хавают много ресурсов. Если шафты должны быть статичными то не нужно заморачиваться, просто делаеться паралепипед, альфа вертексов раскрашиваеться так чтобы шафт затухал ближе к полу.
В принцепе у меня проект ночного времени и мне нужно чтобы объёмный свет падал из фонарных столбов или у ближайших окон.
Данный свет я могу зделать при помощи паралепипида с текстурой с долека смотрится нормально а как приблежаешься напоминает игру Max Payne первый, ну того времени графика. Мне хочется зделать реальный свет и если возможно то припоподания дама образовывалось эвект объемного дыма.
Юзай партикл ;)
Вот нашел на оф форуме вариант текстурного решения.Интересно смотрится.
Цитата: IYV от 09 октября 2008, 00:34:28
Вот нашел на оф форуме вариант текстурного решения.Интересно смотрится.
Ха! Прикольно! для работы с 2d просто шикарно...или можно сделать красивое меню, чтоб только с одного ракурса смотрелось...Но вообще, это халтура для ленивых, если делать Volume light то нада юзать шейдера и hdr. А как это сделать...это уже другой ворос :D
Примерчик с офа (http://depositfiles.com/files/8610902), там показан шейдер glow + hdr. жаль толькто что это всего лишь exe( Плясать наверно нада от сих. ;)
В гугле есть статьи по volume light, год назад интересовался этим вопросом. Основная методика такая - перед камерой ставиться некое количество плейнов, расчитываеться пересечение этих плейнов с условным объемом света, учитываеться наличие объектов загораживающих свет. В конце результат вычислений всех плейнов складываеться. Особого смысла от этого описания всеравно нет, эти топиком нужно серьезно заняться чтобы добиться конкретного результат. Все совсем не так тривиально как простые шейдера.
Конкретный пример вместе с докой был толи в Атишной толи в Нвидиа СДК.
Тот пример что с оффсайта это скорее всего глоу которое делает ХДР ченел, либо банально заюзали блум. Но объемного свет такой штукой не сделаеш.