Можно ли закомпилить шейдер один раз и только подключать его к разным моделям(есессно с разными текстурами и пр..), а не делать копии канала HLSLObject?
Нет низя, я тоже согласен что это тупо, причем очень. НО!!!
если это нужно для удобства редагированния, то в канале hlsl есть чилд техт... :)))
Ну и ладно - буду плагин писать тогда на эту тему. Наверняка есть в квесте что-то типа идентификатора системного на каждый объект. Так что буду просто проверять объект на уже существующий и передавать указатель на него.
Очень интересно на это посмотреть. Скорее каналы переписывать, что более реально.